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000 27.07.2008, 20:03 Greffetikill |
Halli Hallo Leute, Also mein prob ist so, bauer gerade an ein prob spawner also das geht ja die props werden je gespawn aber mein problem is die probs sollen auf so einer art band laufen und da dachte ich ein trigger_push ist ideal so mache das fix und naja MANCHE props werden geschoben (3-4) z.b eine melone ,Fehrnseher usw aber fast alle anderen props die gespawnd werden eben nicht naja und mein prop ist ebend das wenn z.b ein Schrank oder ein tisch usw gespawn werden das die nur auf einer stelle stehen ! Also so manche props bewegen sich auf den Trigger_push und manche eben nicht mir ist sorgar aufgefallen das die props die sich nicht bewegen also nicht richtig wieder zurück gehen also ich verstehe das nicht ! kann mir bitte einer helfen ! mfg Greffetikill --Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten ! |
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001 27.07.2008, 23:59 Kainrocks |
schonmal daran gedacht dass nenn schrank n bissl mehr wiegt als ne melone?musst die triggerstärke anpassen --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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002 28.07.2008, 05:29 Prodymus |
meinst du das so das die in der luft "schweben" ? also der schrank ? das is nämlich mein problem ;D aba ka was du machen kannst ;x -- |
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003 28.07.2008, 10:06 Jenstheclown |
Hier.. .. |
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004 28.07.2008, 14:50 Greffetikill |
Also hab die datei von Jenstheclown noch nicht getestet aber muss sagen das 1.Ist die stärke sehr hoch also muss es wenigstens schieben können also bei 100 das müsste gehen aber ich sehe ja noch nicht mal das es überhabt geschoben wird naja 2.nein meine schweben nicht sie werden nur nicht geschoben das ist mein prop --Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten ! |
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005 28.07.2008, 15:28 Greffetikill |
also hab mal die map getestet und hab jetzt mal so aus spaß die einstellungen übernomen und es ist immer no der gleiche fehler warum ? --Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten ! |
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006 28.07.2008, 16:31 Agamemnon-Hellmapper |
Die props haben in der Regel einen Masse-Faktor, setz da mal ne kleine Zahl, wie 0.01 ein und gugg was passiert. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 30.07.2008, 18:23 Lord Eintopf |
Endweder die melone schwer machen, oder den schrank leicht, damit sie sich gleich schnell bewegen. Im modelbrowser kannst du auf info gehen und schauen welche masse das model als standart wert hat. --(\_/) |
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008 01.08.2008, 14:28 Greffetikill |
Tja wäre schön aber naja was soll ich sagen der Schrank und so BEWEGT SICH JA GARNICHT also kein bisschen die melone genau richtig genau so wie ein stuhl aber z.b schrank,sofa,kühlschrank etz gehen nicht könnte jetzt noch mehr sagen aber das langweilet euch bestimmt naja stelle denn trigger_push auf 1000 (stärke) Hat jemand jetzt eine idee ? --Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten ! |
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009 03.08.2008, 11:35 CrAppY |
afaik gibts in HL 2 das brush entity func_conveyor, welches auf seinem oberen face eine Förderband simuliert. Allerdings gibts in HL2 keine entsprechende scroll Textur, sprich du hättest ein Förderband ohne Animation, aber die Funktion wäre vorhanden. --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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010 03.08.2008, 12:21 Agamemnon-Hellmapper |
Wir haben allerdings ein ausführliches Tutorial für Scrolltexturen im Wiki. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 04.08.2008, 13:38 Greffetikill |
ok das ist gut danke weil das fliesband musste erstmal bei mir funkzen ^^ thx --Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten ! |
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