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Autor Beitrag
000
30.12.2001, 23:53
Acumen



irgendwie macht mir ein trigger_push ein
Problem.

und zwar will es mich nicht nach oben pusten.
die Geschwindigleit is jetzt auf 7000 gestellt.

normalerweise müsste ich doch wenn ich nach oben "geschleudert"
werden möchte, bei angle up einstellen, oder ?

ich hab auch schon alle möglichen Gradzahlen bei
ausprobiert.
wenn ich den Winkel veränder werde ich auch wunderschön gegen
eine Wand geschleudert, bloß eben nach oben geht's net.

Könnt ihr mir da weiterhelfen ?

--

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001
31.12.2001, 00:00
Retro



Sitzt der trigger_push genau auf den Boden? Damit hatte ich mal Probleme... vielleicht ist 7000 auch einfach nen bisschen viel :)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
31.12.2001, 00:03
Acumen



jo der trigger is genau auf dem boden
is das net gut so ?

ic hab auch schon mit 5000 bzw 6000
ausprobiert aber das geht net.

is jetzt die nächste möglichkeit mal alles in eine neue map zu kopieren?

aber is lustig mit dem speed 7000 gegen ne wand zu donnern
*g*

--

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003
31.12.2001, 00:10
Retro



:) Hab ich grade was ähnlich aus langer weile gemacht... nen schräger func_conv mit 1000 speed, das is schon schnell genug.

Der trigger_push sollte nach möglichkeit auf dem Boden sitzen und nicht alt zu dünn sein. Wenn nicht stell erstmal 100 als Speed ein, wenns dann geht kannstes ja langsam erhöhen! ;)

Ansonsten kann man beim trigger_push ja net alt zu viel verkehrt machen..

--

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004
31.12.2001, 00:13
Acumen



ja schon
man kann wirklich net viel verkehrt machen.

moch hat's nur gewundert
weil ich dass schon mehrmals in diverse "Maps" eingebaut hab
und ich es dann die einstellungen nur übernommen hab'.

hmh
aber dünn isser ja schon

so ungefähr 1 Unit

--

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005
31.12.2001, 00:28
Acumen



juhu
es funktioniert
wie du schon bemerkt hattest
war das teil einfach zu dünn.
hab's jetzt auf 12 Units vergrößert

danke Retro

--

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006
31.12.2001, 00:43
Retro



hehe na bitte, np :)

--

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007
31.12.2001, 13:08
WareWolf



es gibt in der Tat manchmal Probleme, wenn Trigger push senkrecht nach oben gehen soll. Der Player wird dann nicht vom Boden weggepusht, erst wenn er ein bisserl hüpft. Ich löse dies wie beim xen_trampolin mit einem func_door an der Stelle. Es genügt, den Spieler ein Unit vom Boden wegzudrücken.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
31.12.2001, 15:04
Acumen



ja aber in meinem
fall is das ganz gut dass ich nicht sofort weggepustet
werd so kann ich mit dem typ höher springen
(zumindest sieht es so aus)

so super mario mäßig

hmh jetzt kann man sich ja denken was das für ne map is

--

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