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Autor Beitrag
000
04.05.2008, 18:16
Softair Booster



Hallo,

ich hatte in meinem letzten Thema nach dem trigger_push gefragt. Leider ist mir eine gewisse Zeit nach dem schließen davon aufgefallen, dass man damit wohl nicht diagonal nach oben gedrückt werden kann (z.B. 45 Grad nach oben).
Gibt es vielleicht doch eine Möglichkeit dafür?

Es tut mir wirklich leid, dass ich dies nicht mehr im letzten Thema als Frage anfügen konnte. Ich hoffe, dass das die Antworten hierauf nicht beeinflussen wird.

Mit freundlichen Grüßen
SoftAir Booster

--

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001
04.05.2008, 18:43
Krifitze



Das Problem hatte ich auchmal, hab das dann folgendermaßen gelöst:
Baue einen trigger_push der den Spieler vertikal nach oben drückt. Darüber dann ein zweiter Block, der den Spieler in die gewünschte horizontale Richtung pusht. Das ganze musst du dann mühselig ausbalancieren, bis du das richtige Ergebnis erreichst.
Hat letztlich ganz gut funktioniert, aber bis dahin ist es ein langer Weg.

--

Website

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002
04.05.2008, 18:49
Softair Booster



Vielen Dank.

Dann noch eine Frage:
Wenn ich mit den Monstern, die einen zum Fliegen bringen, arbeite, wie bekomme ich dann diesen Effekt, dass sie sich auch "hochdrücken"?

--

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003
02.06.2008, 13:14
Softair Booster



Jetzt sorry, für Doppelpost, kann aber nicht mehr editieren.
Also:
Ich habe es ziemlich undeutlich ausgedrückt...
Ich meinte diese Monster aus der XEN-WELT, auf die man läuft, die dann in der Mitte wie eine Spitze nach oben gehen und einen somit nach oben katapultieren. Sie sind rund, "kleben" auf dem Boden und sind harmlos (greifen nicht an/können nicht angreifen).
Kann mir nun bitte jemand helfen?

--

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004
02.06.2008, 16:37
Bodybag



das is soweit ich weiß nur eine textur aus der halflife bzw. der xen.fgd des klebst du dann an die gewünschte stelle unfd machst en trigger_push so müsst des eigt. funzen, wenn net hab ich mal wieder scheiß gelabert :)

--

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005
02.06.2008, 17:00
eMo



Das sind glaube ich Türen, die sich öffnen, wodurch du auf ein trigger_push fällst, dass dich nach oben katapultiert.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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006
05.06.2008, 17:11
Scorch



mach doch einfach eine schräge auf die du von dem trigger_push gestoßen wirst
http://www.superjer.com/awp_snowsk337.php
bei der map ist es auch so gemacht wurden
für alle anderen ist sie auch zu empfehlen da sie einige interessante enity dinge beinhaltet

--

________________________________
Kontakt per ICQ 238-433-763
helfe gern soweit ich kann

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007
05.06.2008, 18:23
luckerking



Wo ich das hier gerade gelesen habe, ist mir eine Frage eingefallen:
Was passiert wenn man einen Trigger_Push der nach oben drückt und einen Trigger_Push der zur Seite drückt genau übereinander legt (gleiche x,y,z pos) , mit gleicher Stärke usw.?

--

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008
05.06.2008, 18:41
Gunny Deadeye



ausprobieren?

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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009
05.06.2008, 18:44
luckerking



Zitat:
Gunny Deadeye postete
ausprobieren?
geht zur Zeit nicht

--

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010
05.06.2008, 19:56
TomMe



Schätzungsweise wird man in einem 45° Winkel nach oben katapultiert.
Is ja die Lösung, die Krifitze vorgeschlagen hatte, nur halt mit unterschiedlichen Einstellungen.

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel

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011
05.06.2008, 20:10
Chronial



ich würde dabei nicht vergessen, dass zu dem ganzen Spiel auch noch die Schwerkraft dazu kommt.
D.h. man wird zwar in einem 45° Winkel "gedrückt", aber mit der Schwerkraft wird der Winkel wesentlich schwacher.

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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012
05.06.2008, 20:48
eMo



dann macht man ihn halt stark und lang..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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013
06.06.2008, 15:12
TomMe



Zitat:
Chronial postete
ich würde dabei nicht vergessen, dass zu dem ganzen Spiel auch noch die Schwerkraft dazu kommt.
D.h. man wird zwar in einem 45° Winkel "gedrückt", aber mit der Schwerkraft wird der Winkel wesentlich schwacher.
Irgendwann muss man ja auch wieder runterkommen^^. Is ja nen normaler Wurf aus der Physik. Der Anfangswinkel beträgt schon 45°, aber flacht halt im Laufe des Fluges ab, bis zum Scheitelpunkt.

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel

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