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Autor Beitrag
000
21.08.2007, 18:42
Rbssandman



Ich habe einproblem damit,
wenn ich dieses verwende,
müsste es doch hiermit:
trigger_proximity SetValue
die entfernung zu einem spieler weitergeben,oder?

dannhabeich einen Math_counter der aktiviert werden soll, wenn man nah genug dran geht, habeich da irgend etwas übersehen?

--

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001
22.08.2007, 14:49
Rbssandman



ich habem ich vlt unverständlich ausgedrückt,
ich möchte einfach eine Mine bauen,
meine Idee funktioniert nicht,
habt ihr Vorschläge

--

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002
22.08.2007, 16:07
Agamemnon-Hellmapper



Nimm doch einfach Trigger_Once !

Spieler tritt rein - Mine geht hoch - Spieler tot. Milliardenfach im RL bewährtes Prinzip.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
22.08.2007, 20:50
PotKinRot



Sooooo flach.
Geht übrigends auch mit func_button mit entsprechenden Flags.

--

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004
23.08.2007, 08:48
Menthos



oder mit einen func_breakable....

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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005
23.08.2007, 20:38
Rbssandman



ne, soeinfach gehtsleider nicht,
weil ich möchte sie mitparent an ein physikal Object binden,
also muss sie mit Abstand reagieren
dasmüsste doch theoretisch mit trigger_proximity funktionieren, aberwie?

--

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