Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.01.2009, 19:00
simbl



Also Leute, bin mal gespannt:

trigger_once A triggert ein trigger_multiple, dieses wiederum ein game_text und ein func_wall_toogle A, trigger_once B triggert func_wall_toggle B.
Aber: trigger_once B soll am anfang inaktiv sein und erst benutzbar werden, wenn man zuvor trigger_once A aktiviert hat.
Ich habe jetzt probiert, das trigger_once B beim multi_manager einzutragen und den namen des multi_manager beim Master des trigger_once B.
Das hat aber nicht geklappt - Any ideas?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.01.2009, 19:07
Agamemnon-Hellmapper



Master = Name eines Multisource Entities.
Erst wenn du das Multisource triggerst, werden alle Objekte freigegeben, die dieses als Master eingetragen haben.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.01.2009, 19:23
simbl



Danke, hat perfekt geklappt. So muss das.=)

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche