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Autor Beitrag
000
11.03.2002, 21:17
MrDagobert



Hallo erst mal,
ich weiss die Frage ist nicht gerade rümlich, aber ich komm schon den ganzen Abend nicht drauf. Ich will das ein trigger_once erst dann auf das Durchlaufen des Players reagiert, wenn er (der trigger) von einem anderen trigger_once activiert worden ist.
Ich hab alle tuts durchgeschaut und die Forensuche tut ja mal wieder leider nicht.
Mit einem multisource hab ichs schon probiert, aber der reagiert so weit ich weiss nur auf buttons oder?

THANX

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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001
11.03.2002, 21:32
Tubgirl



wie beim tut "Anfangs inaktive Schalter"

--

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002
12.03.2002, 21:22
Jensb



Hast du schon diese Variante ausprobiert ??? :

1. trigger_once :

Name : <nichts reinschreiben !!!!!>
Target : <name1>

2. trigger_once :

Name : <name1>
Target : <das, was letztenendlich aktiviert werden soll>

Fertig ! D

--

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003
13.03.2002, 22:15
LePrau



Anders:

Trigger_once 1
Target: relay1

Trigger_relay
Name: relay1
target: multisource1
triggerstate: on

Multisource
Name: multisource1

Trigger_once 2
Master: multisource1

Das Trigger_relay muss sein, sonst könnte man das zweite trigger_once nur solange benutzen, wie jemand im ersten trigger_once steht.

--

voice - Ruhe in Frieden

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