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000 02.08.2008, 12:55 eMo |
Moin ;) Ich hab folgendes Problem: Ich habe jetzt den trigger_multiple einen multi_manager triggern lassen, der den trigger_hurt anschaltet und eine Sekunde später einen weiteren mm triggert, der den trigger_hurt wieder abschaltet. Mein Problem ist jetzt, dass der erste mm den trigger_hurt zwar anstellt, der zweite ihn aber nicht wieder aus. Lieben Gruß bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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001 02.08.2008, 13:34 Krifitze ![]() |
Warum nimmst du 2 multi_manager? |
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002 02.08.2008, 13:50 Herr Freimann |
Nimm 2xtrigger_relay, eins zum anmachen und eins zum ausmachen.
Dieser Beitrag wurde am 02.08.2008 um 13:51 von Herr Freimann bearbeitet. |
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003 02.08.2008, 14:12 eMo |
Das wollte mein VHE iwie nicht annehmen. Der hat aus dem einen Namen den Namen*#1 gemacht. Dachte nicht, dass das dann funzt. Herr Freimann, auf meiner Testmap funzt ihre Technik iwie auch nicht. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 02.08.2008 um 14:24 von eMo bearbeitet. |
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004 02.08.2008, 14:16 Instinkt |
Das ist schon richtig so mit dem # -- |
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005 02.08.2008, 14:32 eMo |
Das will auch nicht klappen.. bin ich zu doof dazu? bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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006 02.08.2008, 16:26 Agamemnon-Hellmapper |
Check mal die Flags am Hurt, evtl haste was übersehen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 02.08.2008, 16:40 Seker |
ist denn dein multisource auch ordentlich ? -- |
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008 02.08.2008, 17:00 Herr Freimann |
Hast du beim Relay auch diese "Toggle/On/Off" - Optionen richtig eingestellt? -- |
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009 02.08.2008, 17:05 Richman Moderator |
Was will er denn mit nem mutlisource bei so einer Schaltung. Alles was man dazu braucht, sind die genannten Entities trigger_multiple, multi_manager, und trigger_hurt, mehr nicht. Einfach dem trigger_hurt einen Namen geben, bei den Flags kontrollieren, ob dieser von Anfang an aus ist "Start off", dem mm einen Namen geben, den trigger_hurt dann zwei mal eintragen (das mit dem #1 ist wie Instinkt bereits gesagt hat normal, damit kann HL zwei gleiche Entity-Parameter trotzdem unterscheiden), beim einen eine 0 als Value und beim anderen eine 1. Den mm nun nur noch durch den trigger_multiple triggern lassen, und schon sollte das problemlos funktionieren. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 02.08.2008, 19:23 eMo |
Ich probiers. /EDIT: bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 02.08.2008 um 19:25 von eMo bearbeitet. |
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011 03.08.2008, 03:42 AlexS |
Edit: Alles klar :) ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 03.08.2008 um 03:43 von AlexS bearbeitet. |
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012 03.08.2008, 14:28 eMo |
sry, vergessen --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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