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Autor Beitrag
000
02.08.2008, 12:55
eMo



Moin ;)

Ich hab folgendes Problem:
Ich möchte über einen Trigger_Multiple einen Trigger_Hurt genau 1 Sekunde einschalten.

Ich habe jetzt den trigger_multiple einen multi_manager triggern lassen, der den trigger_hurt anschaltet und eine Sekunde später einen weiteren mm triggert, der den trigger_hurt wieder abschaltet.

Mein Problem ist jetzt, dass der erste mm den trigger_hurt zwar anstellt, der zweite ihn aber nicht wieder aus.
Wie soll ich das machen?

Lieben Gruß
eMo

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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001
02.08.2008, 13:34
Krifitze



Warum nimmst du 2 multi_manager?
Nimm einen, der den th triggert und nach 1 sek. eben wieder

--

Website

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002
02.08.2008, 13:50
Herr Freimann



Nimm 2xtrigger_relay, eins zum anmachen und eins zum ausmachen.

Quellcode:.
                                   -> 0 Sekunden: Trigger_relay (trigger_hurt; ON)
Trigger_multiple -> Multimanager -|
                                   -> X Sekunden: Trigger_relay (trigger_hurt: OFF)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2008 um 13:51 von Herr Freimann bearbeitet.
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003
02.08.2008, 14:12
eMo



Zitat:
Krifitze postete
Warum nimmst du 2 multi_manager?
Nimm einen, der den th triggert und nach 1 sek. eben wieder
Das wollte mein VHE iwie nicht annehmen.
Der hat aus dem einen Namen den Namen*#1 gemacht.
Dachte nicht, dass das dann funzt.

Herr Freimann, auf meiner Testmap funzt ihre Technik iwie auch nicht.
Ich habe die Trigger_relays tr1 und tr2 genannt und im Abstand von 1 Sek. getriggert. Der Trigger_hurt bleibt trotzdem aktiv :(

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.08.2008 um 14:24 von eMo bearbeitet.
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004
02.08.2008, 14:16
Instinkt



Zitat:
eMo postete
Zitat:
Krifitze postete
Warum nimmst du 2 multi_manager?
Nimm einen, der den th triggert und nach 1 sek. eben wieder
Das wollte mein VHE iwie nicht annehmen.
Der hat aus dem einen Namen den Namen*#1 gemacht.
Dachte nicht, dass das dann funzt.
Das ist schon richtig so mit dem #

--

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005
02.08.2008, 14:32
eMo



Das will auch nicht klappen.. bin ich zu doof dazu?
Wtf mach ich denn bitte falsch.
Ich hab jetzt alles ausprobiert, was ihr gesagt habt, es will einfach nicht.
Der Trigger_Hurt will nciht wieder ausgehen.

--

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006
02.08.2008, 16:26
Agamemnon-Hellmapper



Check mal die Flags am Hurt, evtl haste was übersehen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
02.08.2008, 16:40
Seker



ist denn dein multisource auch ordentlich ?

--

http://www.naturalselection2.com/

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008
02.08.2008, 17:00
Herr Freimann



Hast du beim Relay auch diese "Toggle/On/Off" - Optionen richtig eingestellt?

--

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009
02.08.2008, 17:05
Richman
Moderator


Was will er denn mit nem mutlisource bei so einer Schaltung. Alles was man dazu braucht, sind die genannten Entities trigger_multiple, multi_manager, und trigger_hurt, mehr nicht.

Einfach dem trigger_hurt einen Namen geben, bei den Flags kontrollieren, ob dieser von Anfang an aus ist "Start off", dem mm einen Namen geben, den trigger_hurt dann zwei mal eintragen (das mit dem #1 ist wie Instinkt bereits gesagt hat normal, damit kann HL zwei gleiche Entity-Parameter trotzdem unterscheiden), beim einen eine 0 als Value und beim anderen eine 1. Den mm nun nur noch durch den trigger_multiple triggern lassen, und schon sollte das problemlos funktionieren.
Vielleicht kontrollierst du noch schnell die reset-zeit des trigger_multiple. Die kannst du etwa auf 1.1 stellen, so dass der trigger_multiple kurz nach dem der mm fertig ist, auch wieder einsatzbereit ist.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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010
02.08.2008, 19:23
eMo



Ich probiers.

/EDIT:
Juhu, es geht..
seltsamer Weise jetzt, weil ich Instinkts Art vorher schonmal ausprobiert hatte.
Egal^^

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Dieser Beitrag wurde am 02.08.2008 um 19:25 von eMo bearbeitet.
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011
03.08.2008, 03:42
AlexS



Edit: Alles klar :)
pls problem schließen

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2008 um 03:43 von AlexS bearbeitet.
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012
03.08.2008, 14:28
eMo



sry, vergessen

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