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000 04.11.2000, 08:51 xoon² |
ho, in meiner CS-Map habe ich eine Bombe die am Anfang jeder Runde eine Mauer sprengt. Die Bombe wird durch einen trigger_multiple gezündet. Nur leider explodiert die Mauer nochmal wenn man durch den trigger_multiple rennt. MfG xoon --MfG xoon ICQ 106172516 |
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001 04.11.2000, 10:28 Destillator |
wie wärs mit nem trigger_once? --t@sk-force mod
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002 04.11.2000, 15:56 xoon² |
Klappt wirklich nur EINMAL der Trigger_once!! Kann man nicht sonst noch irgendwas machen??? --MfG xoon ICQ 106172516 |
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003 04.11.2000, 15:59 Damocles |
Der wird doch am Anfang einer Runde wieder zurückgesetzt, so ist das in CS gecoded oder? --Damocles |
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004 04.11.2000, 16:02 micro |
hmm, anscheinend irgendwie nicht. das hatte einer im entity-forum auch mal. -- |
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005 04.11.2000, 16:03 Damocles |
Also ich weiss es nicht, ich mappe nicht für CS, aber ich denke schon das das so geht. Hast du die aktuelle .fgd Datei? --Damocles |
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006 05.11.2000, 16:20 xoon² |
Klar hab ich die fgd! Der trigger setzt sich auch nicht zurück. MfG xoon ICQ 106172516 |
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007 05.11.2000, 16:29 |
(none) -- |
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008 05.11.2000, 16:52 Damocles |
Hmm, das mit der Tür is gut. Der Button könnte ja nen Multimanager aktivieren, der die "Tür" mit Wahnsinniger Geschwindigkeit in den Boden fahren lässt. Damit das nicht scheisse aussieht, baust du so viele Explosionen und gib_shooter davor, dass man den Vorgang nicht mehr sieht... Is nur so ne Idee, sag mal wie dus gemacht hast, und obs geklappt hat. --Damocles |
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009 05.11.2000, 16:56 xoon² |
Joaa, die Idee mit der Tür ist gut! das werde ich mal ausprobieren! MfG xoon ICQ 106172516 |
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010 07.11.2000, 14:41 Damocles |
Schau mal ins entity Forum, da hat einer ein ähnliches Problem und ne Lösung gefunden, vielleicht hilft dir das weiter. --Damocles |
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011 07.11.2000, 14:42 Damocles |
Hier is noch der Link: Damocles |
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012 07.11.2000, 15:53 Hessie J. |
LOL! Nenn' mich nicht immer 'einer' :D -- |
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013 07.11.2000, 16:02 Damocles |
*g* wusste deinen Namen nicht mehr. Ab jetzt nen ich dich "anderer" lol. --Damocles |
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