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Autor Beitrag
000
04.11.2000, 08:51
xoon²



ho,

in meiner CS-Map habe ich eine Bombe die am Anfang jeder Runde eine Mauer sprengt. Die Bombe wird durch einen trigger_multiple gezündet. Nur leider explodiert die Mauer nochmal wenn man durch den trigger_multiple rennt.
Und jetzt meine Frage: Kann man den trigger_multiple so einstellen, dass er jede Runde nur einmal funktioniert??????????

MfG xoon

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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001
04.11.2000, 10:28
Destillator



wie wärs mit nem trigger_once?

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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002
04.11.2000, 15:56
xoon²



Klappt wirklich nur EINMAL der Trigger_once!!

Kann man nicht sonst noch irgendwas machen???

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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003
04.11.2000, 15:59
Damocles



Der wird doch am Anfang einer Runde wieder zurückgesetzt, so ist das in CS gecoded oder?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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004
04.11.2000, 16:02
micro



hmm, anscheinend irgendwie nicht. das hatte einer im entity-forum auch mal.

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005
04.11.2000, 16:03
Damocles



Also ich weiss es nicht, ich mappe nicht für CS, aber ich denke schon das das so geht. Hast du die aktuelle .fgd Datei?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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006
05.11.2000, 16:20
xoon²



Klar hab ich die fgd! Der trigger setzt sich auch nicht zurück.
xoon

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MfG xoon

ICQ 106172516

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007
05.11.2000, 16:29




(none)

--

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008
05.11.2000, 16:52
Damocles



Hmm, das mit der Tür is gut. Der Button könnte ja nen Multimanager aktivieren, der die "Tür" mit Wahnsinniger Geschwindigkeit in den Boden fahren lässt. Damit das nicht scheisse aussieht, baust du so viele Explosionen und gib_shooter davor, dass man den Vorgang nicht mehr sieht...

Is nur so ne Idee, sag mal wie dus gemacht hast, und obs geklappt hat.

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Damocles

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009
05.11.2000, 16:56
xoon²



Joaa, die Idee mit der Tür ist gut! das werde ich mal ausprobieren!
Meld mich wenns funzt

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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010
07.11.2000, 14:41
Damocles



Schau mal ins entity Forum, da hat einer ein ähnliches Problem und ne Lösung gefunden, vielleicht hilft dir das weiter.

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Damocles

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011
07.11.2000, 14:42
Damocles



Hier is noch der Link:
<a href="http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?board=3&no=4253" target=_blank>Klick mich</a>

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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012
07.11.2000, 15:53
Hessie J.



LOL! Nenn' mich nicht immer 'einer' :D

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013
07.11.2000, 16:02
Damocles



*g* wusste deinen Namen nicht mehr. Ab jetzt nen ich dich "anderer" lol.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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