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Autor Beitrag
000
12.05.2007, 16:27
Hawker



hallo ich baue gerade eine map wo der spieler wenn er durch einen lüftungsschacht geht er durch ein trigger_multiple das wiederrum ein game_player_equip aktiviert bestimmte waffen bekommt habe nur folgendes problem wenn nun eine neue runde anfängt bekommt der spieler keine waffen mehr da ich das delay before reset auf -1 gesetzt habe was auch so sein muss da nur ein spieler in der rund die waffe bekommen soll jetzt meine frage wie bekomme ich das hin das bei jedem runden start das trigger_multiple zurückgesetzt wird?

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001
12.05.2007, 17:36
Agamemnon-Hellmapper



Schalte die Entitys via einem Trigger_relay, welches als Master ein Multisource angegeben hat.
Das Multisource wird dann, nachdem das trigger_relay einmal ausgelöst wurde deaktiviert, was das weitere waffenaufnehmen verhindert.

Zum wieder Aktivieren nimmst du eine Func_door (die wird beim Rundenrestart automatisch resettet und setzt per "fire on close"-output das Multisource wieder auf on.

So ähnlich sollte das gehen. Ich hab lang nich für CS-gemappt also recherchier das lieber selbst nochmal nach.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
13.05.2007, 13:12
Hawker



habe das nicht ganz verstanden sorry:) hast du eine erklärungs map für mich eventuell

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003
13.05.2007, 14:19
Hawker



hir mahl eine beispiel map wie ich es habe nur wie geht es richtig??
http://www.battle-station.de/beispiel.rar

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004
14.05.2007, 09:09
Hawker



hatt denn keiner eine beispiel map für mich wie ich es machen könnte??
ist wichtig :)
oder kann das einer genau erklären??

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005
14.05.2007, 14:54
Agamemnon-Hellmapper



Mal Trigger_Once probiert? Bin mir nicht sicher, aber wird der nicht beim Rundenneustart auch zurückgesetzt?

Falls nicht mach dies: (nur entscheidende Informationen gegeben)

Trigger_Multiple:
Target: Multimanager1
Master: Multisource1
Delay before Reset: 1

Multimanager:
Name: Multimanager1
Target1: GamePlayerEquip1
Target2: TriggerRelay1
Target3: Door1

Trigger_Relay:
Name: TriggerRelay1
Initial State: On
Target: Multisource1

Multisource:
Name: Multisource1

Func_Door:
Name: Door1
Delay before reset: -1
Fire on Close: TriggerRelay1

(Ist on the fly geschrieben, d.h. ich übernehme keine Haftung für eventuelle Fehler)

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Dieser Beitrag wurde am 14.05.2007 um 14:55 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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