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000 11.04.2007, 17:33 b31n0 |
Hallo, ich baue grad meine eigene Map für CS1.6 und möchte einen Aufzug mit Türen bauen, die sich beim Hinfahren öffnen und beim Wegfahren schließen! (Eigentlich logisch ;) ) Jetzt wollte ich wissen, ob es möglich ist mit einem Fahrstuhl ein Trigger_Multiple auszulösen, oder ob es etwas anderes gibt, das auf Fahrstühle reagiert! -- |
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001 11.04.2007, 17:38 Schmogel |
die einfachste möglichkeit wird sein, es über "fire on path" zu realisieren -- |
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002 11.04.2007, 20:29 AlexS |
Moment, wenn "fire on pass" zu aufwändig ist, was ist dann mit "trigger_multiple"? --____Maps____________________________ |
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003 11.04.2007, 20:45 Schmogel |
bei trigger_multiple ist das problem, dass ein entity mehr benötigt wird. bei "fire on pass" ist das entity schon da, nämlich der path. beim trigger_multiple würde dann für jede etage ein entity mehr dazukommen, das ist eindeutig aufwändiger. wenn ich b31n0 richtig verstanden hab, dann ist das der einfachste weg: und wenn ich dich falsch verstanden hab, dann musste mir mal erklären, wie genau der aufzug arbeiten soll -- |
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004 11.04.2007, 21:55 b31n0 |
Die Türen sollen so Funktionieren: Das Problem beim "Fire on Pass" ist, dass es die Tür beim Hinfahren zwar öffnet, aber beim Wegfahren nicht wieder schließt! Oder liege ich da flasch? Deshalb wollte ich es so machen:
Also so soll es Funktionieren: Das Schwarze ist der Aufzug, auch der Zapfen seitlich gehört dazu! Die zwei roten Felder sind zwei einzelne trigger_multiple die beide die selbe Tür steuern! Wenn nun der Aufzug von unten kommt und die Tür ist zu, dann fährt er auf das trigger_multiple und die Tür öffnet! Der Aufzug stoppt aber erst zwischen den beiden Triggern und fährt deshalb vom ersten Trigger wieder runter! Wenn der Aufzug sich wieder bewegt, egal in welche Richtung, dann schließt sich wieder die Tür!! Dieser Beitrag wurde am 11.04.2007 um 22:08 von b31n0 bearbeitet. |
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005 11.04.2007, 23:07 AlexS |
HÖR AUF AN DAS VERDAMMTE MULTIPLE ZU DENKEN!!111einelf ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 11.04.2007 um 23:10 von AlexS bearbeitet. |
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006 12.04.2007, 18:54 b31n0 |
Fast Wunderbar!!! Ich habe meinen Aufzug so gebaut, dass die Taster "mitfahren". Wenn ich aber mein multiple verwende, ist mir das egal, ob die Taster versehentlich gedrückt werden, weil die Türen nur dann aufgehen, wenn ein Aufzug davor steht! Korrigiert mich, wenn ich misst erzähle!!! Ihr habt mir zwar gesagt, wie ich meinen Aufzug realisieren kann, aber ich wollte ursprünglich wissen, ob es möglich ist, ein trigger_multiple mit einem Aufzug auszulösen! --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2007 um 18:56 von b31n0 bearbeitet. |
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007 12.04.2007, 20:55 AlexS |
Nein, wieso sollten die denn aufgehen? FIP mach die ganze sache auf Sache auf. Die Knöpfe schließen sie nur wieder. -- ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 12.04.2007 um 20:55 von AlexS bearbeitet. |
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008 13.04.2007, 14:04 b31n0 |
Und wie stellt man das ein, dass FIP die Tür nur aufmacht und der Knopf die Tür nur zumacht? -- Dieser Beitrag wurde am 13.04.2007 um 14:04 von b31n0 bearbeitet. |
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