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Autor Beitrag
000
10.06.2001, 17:55
Satch



nabend zusammen,

folgendes problem :
in meiner cs map soll ein trigger_hurt per schalter angemacht werden. soweit so gut. nur soll er am anfang der nächsten runde wieder aus sein, sodass man wieder den schalter drücken muss. hab schon sämtliche einstellungen am func_button sowie am trigger_hurt ausprobiert, doch beim start der nächsten runde is der trigger_hurt wieder aktiviert.
kann mir da einer weiterhelfen ?

dnake
satch

--

sind wir wirklich oder denken wir nur dass wir sind

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001
10.06.2001, 23:09
Recon



ich habs bei CS noch nie ausprobiert, aber rein von der Logik her müsste folgendes gehen:
Beim trigger_hurt is hinten die Flag "start inactive". Der Button sollte nicht auf Toggle stehen, sondern sollte sich nach kurzer Zeit wieder bereit sein. So wie ich mir die Einstellungen bei cs vorstelle, werden alle entities zu jeder Runde wieder auf "Null" gestellt, sprich die Waffen verschwinden und die zerschossenen Fenster sind wieder ganz...

aber sonst wüsste ich auch nich...

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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002
10.06.2001, 23:54
Braindead



eine möglichkeit wäre ein trigger_auto, mit dem kompromiss das in der ersten
runde das trigger_hurt aktiviert ist, welches den trigger_hurt aktiviert.

müsste bei CS eigentlich so funktionieren da der vorherige zustand mit übernommen wird,
bis auf die Waffen.

--

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