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000 26.07.2008, 09:36 Prodymus |
Hallo @ all ;D Dieser Beitrag wurde am 26.07.2008 um 09:56 von Prodymus bearbeitet. |
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001 26.07.2008, 11:08 Eistee |
Hi Zu 1: Du baust die deinen Teleporter aus einen Brush den du zum trigger_teleport machst! (Mit Tie to Entitie) Das Ziel (Also da wo mann rauskommt) Erstellst du als "Entitie" (kein Brush) Nun gehst du nochmal zum Teleporter (dem Brush) und gibst bei den Propeties Jetzt ist der Teleporter mit dem Ziel verbunden und Funktioniert ( Das mit der AAATextur ist glaub in HL1 so wenn du für HL2 oder CSS mapst dan heißt die Textur "Trigger" geb einfach Trigger in den Textur Filter ein.) Zu 2. zieh über den Boden einen Brush mach den zu einen Brush-Entitie (Mit Tie to Entitie) und wähle in der liste Trigger_hurt aus. Gruß Eistee --_______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 26.07.2008 um 11:08 von Eistee bearbeitet. |
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002 26.07.2008, 11:18 Prodymus |
danke werd ich mal testen ;) achja noch eine frage ^.^ : danke für die weiteren Hilfestellungen ;) gruß Prody -- |
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003 26.07.2008, 11:28 Jenstheclown |
den brush Tie to Entiy machen (func_breakable).. und unter Flags "Break on Touch" makieren ;) --.. Dieser Beitrag wurde am 26.07.2008 um 11:28 von Jenstheclown bearbeitet. |
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004 26.07.2008, 11:32 Prodymus |
bei Flags is alles leer ;x ? -- |
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005 26.07.2008, 12:13 Jenstheclown |
.. hast du func_breakable ausgewählt? --.. |
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006 26.07.2008, 12:20 Prodymus |
jop -- |
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007 26.07.2008, 13:26 Eistee |
Mhhhh das ist sehr komisch!! Schon versucht neu zumachen? Also den Brush löschen und neuen brush (tie to Entitie) func_breakable.. --_______________________________________ |
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008 26.07.2008, 18:37 Prodymus |
hab ich gemacht zeigt aba nichts an =( . naja mach ich das halt mit func_illustry ;D trozdem danke ^^ :) |
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009 26.07.2008, 18:49 Jenstheclown |
mit dem Enitie env_steam ;) -> http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:env_steam Das nächste mal selbst suchen! heiße luft? Das bedeuetet bei mir .. env_steam in verbindung mit einen trigger_hurt (oder inkl. damage), allerdings nach deiner beschreibung willst du nur einen 'dampf, luft' strahl. beim posten bitte erst überlegen was man schreibt. p.s: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:glas --.. Dieser Beitrag wurde am 26.07.2008 um 18:55 von Jenstheclown bearbeitet. |
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010 27.07.2008, 05:54 Prodymus |
dankeschön Jenstheclown. |
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011 27.07.2008, 12:14 Eistee |
Also zur einer Hitze welle würd mich jetzt nix einfallen ist aber intressant könnte mann das wohl irgentwie realisiren? Bin schon am Entitie durchstöbern. Mir fällt grade dieser Hitze effect überm Lagerfeuer ein. _______________________________________ |
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012 27.07.2008, 14:26 Jenstheclown |
ich versteh das nicht ganz was du nun meinst. Eine hitze 'welle' kannst du mit env_steam realisieren. Dort musst du nur unter Particle Type - Heat Wave einstellen. Ansonsten ist es ein dampf strahl. Zu Prodymus: .. |
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013 27.07.2008, 15:04 limlug |
naja das ist dann aber auch eher ein "Hitzestrahl" eine richtige Hitzewelle würde villeciht mit dem Ep2 Partikelsystem gehen. --Mors certa; Hora incerta |
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014 27.07.2008, 15:19 Prodymus |
bei einer Deathrunmap gibs sowas... wenn man durch diese große Hitzewelle läuft , bekommt man so ca 35 hp abgezogen. wenn ich das mit trigger_hurt mache muss ich ja einen bereich einstellen und das will ich ja net ;D aba trozdem danke ;) ich lass mir was anderes einfallen ^^ -- |
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