Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.07.2008, 09:36
Prodymus



Hallo @ all ;D
Ich hab ein Problem und ich hab auch schon die SuFu und Google ausgelutscht ^^
also :
Ich wollte nen einfachen Teleporter erstellen und hier wird ja was von AAATrigger gesagt.. Nur hab ich keine Ahnung wie ich's finde geschweigedenn was es ist ^^
und auf http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:teleporter_teil_i wird was von Target gesagt... aba bei Tie To Entity steht es nicht ?
und noch eine frage ;D :
die meisten werden diese schönen Deathrun maps kennen. ich wollt fragen wie man den boden hinbekommt wenn man reinfällt das man stirbt..
wäre sehr nett ;)
bitte um Hilfe ;)
Schonmal danke !

--


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2008 um 09:56 von Prodymus bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.07.2008, 11:08
Eistee



Hi

Zu 1: Du baust die deinen Teleporter aus einen Brush den du zum trigger_teleport machst! (Mit Tie to Entitie)

Das Ziel (Also da wo mann rauskommt) Erstellst du als "Entitie" (kein Brush)
am anfang müste das ein Startpunkt sein das änders du dan zu einem info_teleporter_destinaton und gibst beim namen z.b. ziel_1

Nun gehst du nochmal zum Teleporter (dem Brush) und gibst bei den Propeties
Teleport_destination den namen des info_teleporter_destinaton ein wo mann rauskommen soll (in meinen beispiel wäre das ziel_1)

Jetzt ist der Teleporter mit dem Ziel verbunden und Funktioniert

( Das mit der AAATextur ist glaub in HL1 so wenn du für HL2 oder CSS mapst dan heißt die Textur "Trigger" geb einfach Trigger in den Textur Filter ein.)

Zu 2. zieh über den Boden einen Brush mach den zu einen Brush-Entitie (Mit Tie to Entitie) und wähle in der liste Trigger_hurt aus.
Hier die Erklärung zum Trigger Hurt nochma.
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_hurt

Gruß Eistee

--

_______________________________________

cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2008 um 11:08 von Eistee bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.07.2008, 11:18
Prodymus



danke werd ich mal testen ;)

achja noch eine frage ^.^ :
ich habe ein brush erstellt der wie Glas aussieht .. und ich möchte wenn ich drüber laufe , das es bricht.. also das ich dann runterfalle..
ich hab scho alles probiert ;D aba ging nichts.

danke für die weiteren Hilfestellungen ;)

gruß Prody

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.07.2008, 11:28
Jenstheclown



den brush Tie to Entiy machen (func_breakable).. und unter Flags "Break on Touch" makieren ;)

--

..
It can't be more simple ;)


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2008 um 11:28 von Jenstheclown bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.07.2008, 11:32
Prodymus



bei Flags is alles leer ;x ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
26.07.2008, 12:13
Jenstheclown



.. hast du func_breakable ausgewählt?

--

..
It can't be more simple ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
26.07.2008, 12:20
Prodymus



jop

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
26.07.2008, 13:26
Eistee



Mhhhh das ist sehr komisch!!

Schon versucht neu zumachen? Also den Brush löschen und neuen brush (tie to Entitie) func_breakable..

--

_______________________________________

cs_Fortino

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
26.07.2008, 18:37
Prodymus



hab ich gemacht zeigt aba nichts an =( . naja mach ich das halt mit func_illustry ;D

trozdem danke ^^ :)
hab da noch ne frage ;D
ich möchte heisse luft mit nem schalter aus einer richtung kommen lassen..
wie geht sowas ^^ ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
26.07.2008, 18:49
Jenstheclown



mit dem Enitie env_steam ;)

-> http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:env_steam

Das nächste mal selbst suchen!

Zitat:
Prodymus postete
hab da noch ne frage ;D
ich möchte heisse luft mit nem schalter aus einer richtung kommen lassen..
wie geht sowas ^^ ?
heiße luft? Das bedeuetet bei mir .. env_steam in verbindung mit einen trigger_hurt (oder inkl. damage), allerdings nach deiner beschreibung willst du nur einen 'dampf, luft' strahl.
beim posten bitte erst überlegen was man schreibt.

p.s: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:glas

--

..
It can't be more simple ;)


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2008 um 18:55 von Jenstheclown bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
27.07.2008, 05:54
Prodymus



dankeschön Jenstheclown.
das mit dem glas hab ich noch net ganz gepeilt. ;D aba bekomme ich scho hin und was ich mit der heissen Luft meinte : wenn jemand an einer bestimmten Stelle vorbei geht , jemand nen Knopf drückt ,und dass dann eine Hitzewelle mit Damage herauskommt ;D
;) tut mir leid ...
trozdem nochmal danke an alle ;D
sehr nett hier ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
27.07.2008, 12:14
Eistee



Also zur einer Hitze welle würd mich jetzt nix einfallen ist aber intressant könnte mann das wohl irgentwie realisiren? Bin schon am Entitie durchstöbern.
____

Mir fällt grade dieser Hitze effect überm Lagerfeuer ein.
Ich habe schon Lange kein Feuer mehr in Hammer benutzt/erstellt gibts diesen effect auch beim "Hammer Feuer" ? xD

--

_______________________________________

cs_Fortino

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
27.07.2008, 14:26
Jenstheclown



Zitat:
Eistee postete
Also zur einer Hitze welle würd mich jetzt nix einfallen ist aber intressant könnte mann das wohl irgentwie realisiren? Bin schon am Entitie durchstöbern.
____

Mir fällt grade dieser Hitze effect überm Lagerfeuer ein.
Ich habe schon Lange kein Feuer mehr in Hammer benutzt/erstellt gibts diesen effect auch beim "Hammer Feuer" ? xD

ich versteh das nicht ganz was du nun meinst. Eine hitze 'welle' kannst du mit env_steam realisieren. Dort musst du nur unter Particle Type - Heat Wave einstellen. Ansonsten ist es ein dampf strahl.

Zu Prodymus:
Die Hitze 'welle' kann keine damage zufügen. Hierzu benötigst du noch zusätzlich einen trigger_hurt. ;)

--

..
It can't be more simple ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
27.07.2008, 15:04
limlug



naja das ist dann aber auch eher ein "Hitzestrahl" eine richtige Hitzewelle würde villeciht mit dem Ep2 Partikelsystem gehen.

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
27.07.2008, 15:19
Prodymus



bei einer Deathrunmap gibs sowas... wenn man durch diese große Hitzewelle läuft , bekommt man so ca 35 hp abgezogen. wenn ich das mit trigger_hurt mache muss ich ja einen bereich einstellen und das will ich ja net ;D aba trozdem danke ;) ich lass mir was anderes einfallen ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche