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000 03.01.2005, 13:41 MrSausage |
Hallo! |
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001 03.01.2005, 14:23 Baumpaul |
Gib deinem Knopf 2 Outputs: 1. Output: My Output - OnPrssed 2. Output: My Output - OnPrssed Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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002 03.01.2005, 15:01 MrSausage |
habs ausprobiert und geht eigentlich auch. nur wenn ich dann wieder in diesen Bereich gehe, sterbe ich nach ca 2 sec wieder... Dieser Beitrag wurde am 03.01.2005 um 15:03 von MrSausage bearbeitet. |
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003 04.01.2005, 00:31 Zombie |
So ganz verstehe ich das nicht. Es müsste doch der zweite Output alleine reichen, oder? Wofür soll der erste gut sein? Edit: Oh, ok jetzt versteh ich's doch ;) MrSausage: da müsstest du den Delay kleiner stellen, damit der Hurt wieder ausgeht, bevor man respawnt. so auf 0.50 oder so. --Dieser Beitrag wurde am 04.01.2005 um 00:34 von Zombie bearbeitet. |
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004 04.01.2005, 01:04 MrSausage |
der hurt is nur an einer ganz bestimmten Stelle. So wie mir das vorkommt, geht das teil immer wieder an und aus. Wenn ich repawne und wieder zu dieser Stelle laufe, sterbe ich erst nach ein paar Sekunden (Hab den 1 delay auf 10 sec und den 2. (zum abschalten) auf 13 sec) Also müsste sich das Teil eigentlich 3 sec nach einsachlten wieder abschalten. geht wohl auch. Aber das schaltet sich dann wohl immer wieder an -- |
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005 05.01.2005, 00:52 Baumpaul |
eben wie Zombie sagte wenn dein Delay 10 is dann respawnst du bevor das ding wieder deaktiviert wurde. --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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006 05.01.2005, 01:08 MrSausage |
nee ich glaub du hast da was falsch verstanden ;) |
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007 05.01.2005, 01:22 Baumpaul |
also ich hab das mal nachgebaut, und bei mir funktioniert das einwandfrei möglicherweise hast du beim Knopf bei Flags nicht Toggle und don´t move aktiviert? weis nich obs daran liegt --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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008 05.01.2005, 01:30 HammerBlade |
Ist dein func_button im Bereich in dem der trigger_hurt Schaden macht? Dann könnte es sein, dass der trigger_hurt den func_button aktiviert und so die Schleife ensteht. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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009 05.01.2005, 01:34 Baumpaul |
Ich hab das ja auch getestet und bei mir is der button im Schadensbereich und dennoch entsteht keine Schleife. Ist es möglich das ich hier mal mine Test-Map hochlad, damit man sie sich auch wieder Runterladen kann? --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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010 05.01.2005, 12:41 MrSausage |
@Hammerblade: das könnte es sein! Ich probiers gleich ma aus -- |
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011 05.01.2005, 12:48 MrSausage |
So. hab jetzt ma "toggle" und "don't move" flags gesetzt und den button aus dem trigger_hurt rausgenommen: und es geht :) |
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