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Autor Beitrag
000
31.10.2001, 08:34
hambam



Hi !

Schon wieder ich *smile*

Hab nen Stacheldrahtzaun gemacht, der aber zerstörbar sein soll.
(also func_brakable *g*)

Mit dem trigger_hurt verletzt man sich am Zaun, aber das soll natürlich
nicht mehr passieren, wenn der Zaun kaputt ist.

Mit nem env_render kann ich ja nur optische Eigenschaften verändern, aber
wie geht das mit nem trigger_hurt?

--

Grün ist, wer grünes tut!

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001
31.10.2001, 08:38
Ultimate_Blade



weiß nicht ob das geht- gib dem trigger hurt nen namen, den du dann beim func_Breakable bei Kill Target einsetzt - hab ich aber nur so ausn gedächtnis, weiß nicht ob das stimmt -->probiers mal

--

ICQ: 150855202

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002
31.10.2001, 08:49
hambam



also bei meinem func_breakable ist leider kein kill target.
(Ich glaub bei allen anderen auch nicht *smile*)

das wäre ja auch zuu einfach gewesen.

--

Grün ist, wer grünes tut!

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003
31.10.2001, 09:03
Ultimate_Blade



dann weiß ich leider auch nicht weiter, wenn ich WC nicht zur hand hab - ich schau dir nach wenn ich zuhause bin, da hab ich WC

--

ICQ: 150855202

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004
31.10.2001, 09:11
slaender



Zitat:
hambam postete
.
(Ich glaub bei allen anderen auch nicht *smile*)

Glaube ist gut zum verdrängen, hilft aber nicht immer.

Schalt ein trigger_relay dazwischen, daß hat eine Kill Target Funktion

--

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005
31.10.2001, 09:27
[GRC]GUNSHINE



kennst du denn nicht die feuerlöscher?? wenn du sie zerballerst kommts kalt...
aber nur kurz! der multi manager triggert erst den trigger_hurt dann den sprite den er 3sec laufen lasst- dann triggert er wieder den trigger_hurt - fertig!
was schliessen wir daraus? trigger_hurts werden durch weiteres triggern deaktiviert.... das mat dem kill target is auch gut, leider ist es in CS für IMMER gekillt. func_breakable hat kein kill target, dafür viele andere enitys, die du triggern kannst! (im schlimmsten fall triggerst halt ein trigger_once ;))
ich hoff ich konnte helfen!

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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006
31.10.2001, 11:34
hambam



Danke Euch!

Habs mit dem trigger_relay realisieren können.
trigger_once wäre natürlich auch gegangen. :))

Bin aber mal wieder, wie immer ;-), etwas schlauer geworden.

--

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