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Autor Beitrag
000
15.11.2008, 23:09
UnrealDiego



Hi,

Ich will einen Trigger machen, der einen Spieler auflöst (So als würde er von einem Laser bzw. combineball getroffen werden). Ich dachte, dass das mit Trigger hurt geht, allerdings stirbt der Spieler einfach nur statt sich aufzulösen.

Kann mir wer helfen?
Danke

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001
15.11.2008, 23:48
CrAppY



trigger_physic_trap (oder so, is en Brush based entity.
Oder du benutz en trigger_multiple in verbindung mit nem point_tesla, und setzt als output "on start touch" -> point tesla "dissolve" target "!activator"
Oder so in der richtung lauten die output/input names.

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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002
16.11.2008, 00:30
UnrealDiego



Danke für die Hilfe,
aber 1. gibt es kein trigger_physic_trap oder ähnliches, und zweitens kenn ich mich noch nicht so gut mit Input Output etc. aus.

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003
16.11.2008, 00:33
PotKinRot



http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_physics_trap
Natürlich gibts den. Oder mappst du nicht für HL2 und hast das nicht gesagt?

--

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004
16.11.2008, 00:34
UnrealDiego



Sry, aber ich mappe für CSS (Wusste nicht das es da so große Unterschiede gibt), weil es da mehr Texturen gibt.

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005
16.11.2008, 10:59
Nasenohrring



Öffne die map mit dem HL2 SDk und setze den trigger_physic_trap ein. speicher ab und öffne es wieder mit dem css sdk. der vertritt so zwar nicht das entitie, aber es funzt dann trotzdem.

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Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0

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006
16.11.2008, 15:25
UnrealDiego



Danke.

(Kenne ich dich? xD)

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