.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 15.11.2008, 23:09 UnrealDiego |
Hi, Ich will einen Trigger machen, der einen Spieler auflöst (So als würde er von einem Laser bzw. combineball getroffen werden). Ich dachte, dass das mit Trigger hurt geht, allerdings stirbt der Spieler einfach nur statt sich aufzulösen. Kann mir wer helfen? |
|
Profil || Suche |
|
001 15.11.2008, 23:48 CrAppY |
trigger_physic_trap (oder so, is en Brush based entity. Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
|
Profil || Suche |
|
002 16.11.2008, 00:30 UnrealDiego |
Danke für die Hilfe, |
|
Profil || Suche |
|
003 16.11.2008, 00:33 PotKinRot |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_physics_trap |
|
Profil || Suche |
|
004 16.11.2008, 00:34 UnrealDiego |
Sry, aber ich mappe für CSS (Wusste nicht das es da so große Unterschiede gibt), weil es da mehr Texturen gibt. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 16.11.2008, 10:59 Nasenohrring |
Öffne die map mit dem HL2 SDk und setze den trigger_physic_trap ein. speicher ab und öffne es wieder mit dem css sdk. der vertritt so zwar nicht das entitie, aber es funzt dann trotzdem. --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
|
Profil || Suche |
|
006 16.11.2008, 15:25 UnrealDiego |
Danke. (Kenne ich dich? xD) -- |
|
Profil || Suche |

