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Autor Beitrag
000
07.09.2007, 14:17
Platzpatrone



Hi Community,

und zwar:
Ich habe ein trigger_hurt in eine Map gemacht die per func_multiple aktiviert wird.Nur leider bleibt der trigger_hurt solange an bis die Map neu geladen ist.Ich möchte aber haben,dass bei jedem Rundenstart der trigger_hurt aus geht und erst wieder mit dem func_multiple aktiviert wird.
Daher meine Frage:
Ist es möglich ein trigger_hurt am Start der Runde auszuschalten?

MfG Platze

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001
07.09.2007, 15:48
sync



Erstell dir einen trigger_relay, gib ihm den namen "game_playerspawn", als target den namen deines trigger_hurt und stell "trigger state" auf "off".
So wird immer, wenn ein Spieler spawnt, der trigger-hurt ausgeschalten.

Edit: Hah :D

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2007 um 15:51 von sync bearbeitet.
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002
07.09.2007, 15:48
LeJean



Guck mal in den Tutorials, da gibts Artikel zum Thema "Entities in CS jede Runde zurücksetzen" (o.ä.).. und ausserdem denk ich, dass du nicht func_multiple, sondern trigger_multiple meinst, right?

Edit: schreib nächstes mal gleich dazu, um welche Mod es geht..

--


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2007 um 15:49 von LeJean bearbeitet.
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003
11.09.2007, 19:38
Platzpatrone



1.Sry wegen vergessen von [CS]
2.Trigger_multiple (meinte ich doch xD)
3.Teste es gerade,edit folgt..

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