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000 22.01.2004, 22:08 bush-bender |
hi, ich wusste nich ob das besser zu entity-subforum passt, desshalb hab ichs hier rein, bitte korrigiert mich ich hab in der forensuche leider keine richtige antwort auf dieses prob gefunden, vielleicht könnt ihr mir helfen: ich mappe für cs. ich hab 4 trigger : 1. properties -> gravity -> 1 danke mfg bender ps: MFG bENDer Dieser Beitrag wurde am 22.01.2004 um 22:11 von bush-bender bearbeitet. |
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001 22.01.2004, 22:17 alpha_ex |
was geht denn überhaupt nicht? das mit dem hohlraum funktioniert nicht, da der trigger immer die gravitationskraft umstellt, bis man durch einen anderen trigger läuft/fällt, der wieder einen anderen gravitationswert hat |
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002 22.01.2004, 22:20 bush-bender |
also ich hatte schon mal : 1. properties -> gravity -> 0 oder soll ich den 1. lang machen und dann den 2. trigger klein, also dass man, wenn man fällt, im trigger düst? oder geht das bei cs nicht??? oder sinds die flags??? omg, is sone kleine frage langwiegrig... :D mfg bender --MFG bENDer |
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003 22.01.2004, 22:32 alpha_ex |
sobald man den trigger berührt, wird die gravity umgestellt (auch wenn man außerhalb des triggers ist) du darfst den ersten trigger auf keinem fall bis zum zweiten ziehen, da man sonst, wenn man springt in den oberen trigger gerät und wieder ziemlich weit hochspringen kann //edit: //edit2: Dieser Beitrag wurde am 22.01.2004 um 22:46 von [alpha] bearbeitet. |
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004 22.01.2004, 23:30 LeJean |
hab den Thread mal verschoben. wenn ich das richtig verstanden habe, willst du die gravity nicht für die ganze map anders haben, sondern nur für einen senkrechten tunnel. -LeJean- -- |
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005 23.01.2004, 00:42 Agamemnon-Hellmapper |
Trigger_Gravity funktioniert nicht mit CS, soweit ich weis... Mach ein Trigger_Push welches nach oben zeigt und füll den Tunnel damit. Bewährt hat sich bei mir ein Speed von 500, welcher in etwa Xen-Gravitation simuliert. (Achtung: Diese Technik verursacht in Verbindung mit hohen Pings die Unsteuerbarkeit des Players [Ruckeln]) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 23.01.2004, 12:12 bush-bender |
mhhhhh.... ich kann euch mal den .map link geben, dann könnt ihr mal gucken (wär echt nett) @[alpha]: also wenn ich ein trigger gravity mache, und EIN spieler durchläuft, ist die gravity für alle spieler geändert oder wie??? der link is jetzt up mfg bender --MFG bENDer Dieser Beitrag wurde am 23.01.2004 um 12:18 von bush-bender bearbeitet. |
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007 23.01.2004, 12:29 Agamemnon-Hellmapper |
Lies mal, was ich geschrieben habe. Das ist eine, - wenn nicht die Einzige - , Möglichkeit das zu realisieren. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 23.01.2004, 12:33 WareWolf |
ps: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 23.01.2004, 12:41 bush-bender |
jo das mit dem wasser stimmt, aber ich wollte auch einen raum mit low grav machen. und trigger_gravity muss mit cs gehen!!! ich kenn sau viele maps da gibts das. z.b. gahhhhh.bsp zwischen durch: kennnt ihr nipper, den mapper??? der macht sau viele gute cs maps, aber nur fun, und das gahhhhh.bsp is auch von ihm. das is echt komisch das das nich geht!!! bitte tut mir den gefallen und seht euch meine map an, da hab ichs wie in der entity bibliothek beschrieben!!! es geht nicht! und auf der valve hammer editor seite war ich auch, da steht das auch so. mfg bender --MFG bENDer Dieser Beitrag wurde am 23.01.2004 um 12:42 von bush-bender bearbeitet. |
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010 23.01.2004, 13:42 alpha_ex |
ich habe mir die map mal angeschaut, mach es am besten so, wie LeJean es beschrieben hat eine pfütze würde ich nicht da unten hinmachen, passt irgendwie nicht ich hab es in einer testmap mal genauso gemacht wie du jetzt, da hat es funktioniert, allerdings war das für sp-hl -- |
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011 23.01.2004, 13:47 bush-bender |
mhhhh... eine frage dazu: GIBT ES EINEN DECOMPILER DER .BSP -> .MAP MACHT??? dann könnt ich mir mal die gahhhhh.bsp ansehen, und das bei mir dann so machen, wie das bei der map is, nur: ich kenn den mapper nich, darf ich dann seine bsp öfnen? --MFG bENDer |
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012 23.01.2004, 13:53 alpha_ex |
autsch übrigens... die forensuche macht sinn -- |
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013 23.01.2004, 13:55 bush-bender |
UPS!!! sry, an die suche hab ich zu der frage nich gedacht *mann oh mann* ich guck mir jetzt mal die gahhhhh.bsp an, und hoffe daraus meine schlussfolgerung zu ziehen!!! --MFG bENDer |
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014 23.01.2004, 15:26 LeJean |
klar, die gahhhhh.bsp kennt hier sicher jeder, genauso wie bestimmt jeder dein problem zu 100% begriffen hat und genauso gut wie du verstanden hast, dass ein trigger_gravity in cs wohl eher nicht geht. was ich damit sagen will: lies was geschrieben wird, drück dich klar aus und erkläre gegebenenfalls unbekannte dinge. -LeJean- -- |
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015 23.01.2004, 15:36 bush-bender |
also, das mit dem decompiler geht saugut!!! echt fett! und der "low-gravity" raum is ein trigger_push raum mit speed of push -> 600 das hätt ich nich gedacht, DANKE das nächste mal glaub ich euch sofort! und: geht nicht gibts nicht :D --MFG bENDer |
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