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Autor Beitrag
000
04.05.2002, 15:21
Headgranate



Ich hab vor nen Raumschiff zu mappen.
Im Frachtraum soll dann, wenn man einen button drückt die Schwerkraft augehobenwerden.

Ich hab mit dem Trigger_gravity lange rumprobiert, versucht es zu triggern, aber das hat alles nich geklapt.
Es is immer die normale Schwerkraft, auch wenn ich die auf 0 stelle.

Helft mir!!!

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2002 um 15:21 von Headgranate bearbeitet.
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001
04.05.2002, 15:26
CN



das trigger_gravity wird aktiviert wenn du durch läufst...

wie die meisten (alle) andren triggers

--


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2002 um 15:26 von campersnightmare bearbeitet.
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002
04.05.2002, 18:14
KillerKuh



im klertext du kannst es net mit nem button triggern...
[edit] glaube ich[/edit]

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2002 um 18:15 von Bulldozer bearbeitet.
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003
04.05.2002, 19:09
Headgranate



Das heißt ich kann nich überhaupt überall schwerelosigkeit erzeugen?

--

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004
04.05.2002, 20:58
CN



du kannst zb in einem raum
wenn du durch die tür gehst
gravity 0.4 haben
dann im nächsten (wenn du rausgehst)
0.2 usw..

jedesmal wenn man durchn trigger_gravity läuft wird die gravity die das trigger_gravity
eingestellt hat aktiviert
verstanden?

--

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005
04.05.2002, 23:49
[RMen]OneStone



Kannst den trigger_gravity ja entsprechend umcoden, ist ganz einfach. =)

--

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006
05.05.2002, 00:03
lastdwarf



Hmm... das problem hat ich auch, ich mach grad ne raumstation
die lösung ist ganz einfach aber nicht mit trigger gravitiy (aus oben beschriebenem problem)
so gehts:
du macht im ganzen frachtraum oder wo auch immer die grav variiert werden soll eine box und gibst ihr die entity trigger_push
dort stellst Du den winkel auf UP und den speed of push entsprechend ein:
800 ist schwerelos, ist aber doof, weil man unter umständen nie mehr an den schalter kommt ;-), 400 ist halbe grav, etc. bei über 800 gehts nach oben sobald man den bodenkontakt verliert. den trigger_push kannst du mit dem schalter an und ausmachen, cést tout...

--

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007
05.05.2002, 14:44
Rusef



also ich konnte nen trigger push auch triggern (ventilator)

édit
mit nem button
zufrieden camper?
/edit

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 15:03 von Rusef bearbeitet.
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008
05.05.2002, 15:02
CN



trigger gravity wird auch getriggert rusef

allerdings nur wenn man durch läuft endlich kapiert?

--

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009
05.05.2002, 15:37
lastdwarf



das löst aber die probleme von headgranate nicht, du alptraum

--

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010
05.05.2002, 16:53
W-nigkeit



du kannst einen trigger push nehmen wenn man den triggern kann.....
vielleicht tuts das so wie beim trigger_hurt den kann man auch durch einen button triggern.....
also wnn mehr schwehrkraft machste den trigger oben und weniger untern ... aber mit der richtigen einstellung.

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

"Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers
"die mädchen bei uns in der klasse sind immer mehr aufm trip weibchen zu werden" => zitat meines Geschichtslehrers


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 20:25 von Alex2001 bearbeitet.
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011
05.05.2002, 17:22
lastdwarf



ja du kannst den trigger_push mit einem func_button oder sonstwas triggern...

--

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012
05.05.2002, 19:26
CN



Zitat:
lastdwarf postete
ja du kannst den trigger_push mit einem func_button oder sonstwas triggern...

1. nenn mich nich alptraum
2. brauchst trotzdem nich reinspammen
3. guckma n paar posts weiter oben

--

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013
12.05.2002, 11:42
Headgranate



andere Frage: kann man das wassergereusch von func_water abstellen?
Ich mein das sie luft wegbleibt is ja nich so nen großes prob!

--

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014
12.05.2002, 12:03
Megge



geht ned, afaik

wies mit nem brush mit wassertextur ohne entity aussieht, weiss ich grad ned

--

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015
12.05.2002, 20:59
[RMen]OneStone



Ganz normales Wass ist das, nur ohne Wellen und kann sich nicht wie func_door bewegen. Ausserdem kann man nicht rein- / rausgucken!

--

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016
13.05.2002, 08:47
Larry



@Headgranate
Luftleeren Raum kann man auch mit einem trigger_hurt simulieren, bei dem man "Ersticken" bei der Schadensart angibt.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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017
14.05.2002, 15:45
tenoftwelve



Leute ich hätte auch mal ne Frage.
Ich habe ein Trigger_gravity gemacht (wie ist ja wohl jedem klar)
Zuerst hatte ich das mitm Button getriggert bis ich gelesen habe das das nicht funktioniert.

Jetzt habe ich das mit durchlaufen probiert und das ging auch nicht.
Also ich bin durchgelaufen und nichts ist passiert. Der trigger_gravity steht bei grav auf 0 und trozdem passiert nix.

Wisst ihr warum?

--

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018
14.05.2002, 16:27
Flann



Nimm einen Wert über 0, z.B. 0.1.
Kannst es auch mal mit 0.001 versuchen ;)

--

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019
14.05.2002, 16:42
tenoftwelve



Ahh danke werde ich mal probieren.
Funktioniert das eigentlichen auch bei anderen Werten wie z.B. beim Multimanager?

--

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020
15.05.2002, 14:22
tenoftwelve



Danke , das funzt. Mitm Multimanager probiere ich mal heute.

P.S.: Konnte leider nicht den ersten Post editieren

Zitat:

Sie können diesen Post nicht mehr editieren. (Zeitlimit überschritten)

--

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021
15.05.2002, 20:55
Flann



?
Was meinst du eigendlich, die Kommazahlen?
Ja, das geht beim Multimanager - soweit ich weiß geht das bei allen Zeitangaben (allerdings weiß ich nicht bis zu welcher Stelle, weniger als Zehntel braucht man eigendlich ohnehin nicht).
Das geht allerdings nicht bei allen Wertangaben, viele brauchen unbedingt eine ganze Zahl!

--

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022
16.05.2002, 13:53
tenoftwelve



Zitat:
Flann postete
?
Was meinst du eigendlich, die Kommazahlen?

Mhhh wie die Kommazahlen? *verwirtsei*

Aber danke klappt echt gut. Und danke für die Antwort mit dem Multimanager

--

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