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Autor Beitrag
000
15.06.2003, 12:29
gingerfish151



Also:

1. Ich habe ein func_button entity erstellt, das auf ein trigger_camera entity zugreift, und das wieder hat das target info_target.
also ich die map compilte habe ich auf den button geschossen und sah irgend ein bild, nur nicht das, was ich sehen sollte(nämlich info_target).
ich habe alle namen und targets korrekt eingesetzt, alle flags usw auch.
warum wird die cam aktiviert wenn ich auf den button schiesse?
was habe ich falsch gemacht, dass bei der cam ich eine ansicht, von einem anderen teil des levels kriege?

2. ich habe einen geschützturm gebaut.
dazu eine frage:
was ist die barrel length/horizontal/vertical?
muss der spieler IN dem func_tankcontrols DRINSTEHEN, oder muss er direkt DAVORSTEHEN?

Bitte helft mir!!

--

gamEditing

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mfg ginger

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001
15.06.2003, 13:00
Garten-Spaten



1.)

Zitat:
warum wird die cam aktiviert wenn ich auf den button schiesse?
weil der func_button das trigger_camera auslöst. (?)
Ehm..., du siehst das info target aus der Sicht der trigger_camera! Also das trigger_camera nicht irgendwie in eine Mauer oder so stecken!
Das trigger_camera gibt an, von wo aus du gucken möchtest. Das info_target sagt dann dem trigger_camera, wo es hingucken soll. Das trigger_camera guckt also in die Richtung, des info_targets (puh*).

2.)

Zitat:
Barrel Length - Das ist die Länge vom Zentrum, der Mitte der Kanone (durch das Origin - Objekt festgelegt) bis zur Spitze (an der dann die Kugeln austreten und Licht- & Nebeleffekte zu sehen sind)
Barrel Horizontal - Das ist die horizontale Länge von der Mitte der Kanone (durch das Origin - Objekt festgelegt) bis zur Spitze.
Barrel Vertical - Das ist die vertikale Länge von der Mitte der Kanone (durch das Origin - Objekt festgelegt) bis zur Spitze.
Horizontal = waagerecht
Vertikal = senkrecht

Zitat:
Aus einem func_tankcontrols Entity. Der Spieler muss sich vor diesem Entity befinden und die benutzen - Taste drücken (standartmässig e) um die Kanone zu steuern (während dem Spiel ist das Entity nicht zu sehen).
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=1

--


Dieser Beitrag wurde am 15.06.2003 um 13:07 von Garten-Spaten bearbeitet.
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002
15.06.2003, 13:04
gingerfish151



das trigger_camera darf also keinen brush berühren?

--

gamEditing

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mfg ginger

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003
15.06.2003, 13:10
Garten-Spaten



Öhm, ja, wenn du direkt vor die Linse einer Kamera einen Backstein hältst, kommen da (meistens) nicht die besten Bilder raus...

--


Dieser Beitrag wurde am 15.06.2003 um 13:11 von Garten-Spaten bearbeitet.
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004
15.06.2003, 13:16
gingerfish151



das ist ja nur so ein dummes viereck, oder soll ich da nen brush nehmen und den zu nem entity machen?
das entity guckt nicht in einen brush rein, sondern irgendwo andershin im level

--

gamEditing

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mfg ginger

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005
15.06.2003, 14:45
gingerfish151



das mit der kamera funzt jetzt auch.
nur der geschützturm. wenn ich ihn benutze, dann nur für 1 sekunde,
danach versinkt er zur hälfte im boden und man kann ihn nicht mehr benutzen.
helft mir!

--

gamEditing

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mfg ginger

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006
15.06.2003, 15:50
poeser junge



du hast nen origin-brush beim func_tank vergessen.
bau einfach einen origin-brush da hin, wo sich die "drehachse" des func_tank befinden soll, dann selektiere diesen brush UND dein func_tank und drück auf "tie to entity".
dann fragt er dich, ob du nur neue brushs zum entity dazufügen willst, da drückst du auf JA bzw YES ! dann funzts.

--

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007
15.06.2003, 16:28
gingerfish151



hmm...wie mach ich das, dass ich 2 brushes selektiere?
und die beiden dann zu einem func_tank?

--

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mfg ginger

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008
15.06.2003, 16:31
poeser junge



also eines der beiden _muss_ ja bereits ein func_tank sein, sonst hättest du ja garkeine kanone, gell ??

2 brushes selektieren:
mit der maus auf brush 1 klicken (er ist selektiert)
strg gedrückt halten
mit der maus auf brush 2 klicken
-->beide sind selektiert

dann beide "tie to entity":
strg+t

dann auf "yes" bzw "ja" klicken

--

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009
15.06.2003, 16:40
gingerfish151



da muss ich das prefab enditieren, nicht die map, in dem die cannon ist?

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mfg ginger

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010
15.06.2003, 16:43
poeser junge



uhm
ein prefab
arf ..................

bau dir die kanone selbst, nach tutorial.
dabei lernst du was, zb weißt du, wies funktioniert.
dann kommen solche "dummen" fragen gar nicht erst auf

http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=1
WOW, gleich das ERSTE tutorial

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011
15.06.2003, 16:54
gingerfish151



ich hab das tutorial runtergeladen und gelesen.
und zwar schon letzte woche

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gamEditing

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mfg ginger

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012
15.06.2003, 16:55
poeser junge



du kapierst glaub nicht, was ich meinte !
du sollst einfach keine prefabs verwenden.
wie sollst du im mappen besser werden, wenn du dir allen möglichen scheiss von überall her zusammen"klaust"

--

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013
15.06.2003, 17:02
gingerfish151



das ist doch mein eigenes prefab!
aber kann ich die "drehachse" mit dem prefab in meiner map tien?

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gamEditing

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mfg ginger

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014
16.06.2003, 03:25
Red Storm



hm versuchs mit ganzes geschütz aktivieren und ungroup (funzt aber manchmal nicht)

ansonssten einfach neu bauen - so toll wirds schon nicht sein, dass du stunden investieren musst - oder ? (ich weiss levelübergänge und guns sind für den anfang so ziemlich das nervigste - wird schon werden)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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