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Autor Beitrag
000
10.05.2008, 15:22
Eggerd



Hi, ich hab da mal zwei Fragen / Probleme die ich Euch stellen möchte und ich hoffe das Ihr mir helfen könnt

1.] trigger_camera

Mein Ziel ist es das man über einen Bildschirm alles sieht was die Kamera sieht. Ok, ich hab auch die Anleitung dazu schnell gefunden aber in meinem Hammer Editor find ich kein "trigger_camera"...

Was nun?

2.] prop_static

Ich hab jetzt mit Hilfe von "prop_static" z.B. Getränkeautomaten in die Map gestellt... wenn ich die Map aber erstelle und im Game angucke stehen da keine Getränkeautomat (unteranderem auch bei Plasmabildschirm, Mülleimer, Aktenschränke etc.)

???

MfG, Eggerd

--


Dieser Beitrag wurde am 10.05.2008 um 15:23 von Eggerd bearbeitet.
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001
10.05.2008, 15:45
Herr Freimann



trigger_camera ist ein point-Entity. Mehr kann ich nicht sagen, solange es nicht mehr Informationen zum Fall gibt. Das ganze zeug, das du einfügst, sind prop_physics. Steht auch in der Console. Benutze prop_physic statt prop_static.

--

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002
10.05.2008, 15:51
Eggerd



Hi, erst mal danke für die Antowrt...

Zum 1.] Was bräuchtet Ihr denn noch für Info um mir evtl. helfen zu können?

Zum 2.] Ok das kann ich mal ausprobieren! Dazu werd ich dann später noch mal ein Feedback geben ^^

MfG, Eggerd

--

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003
10.05.2008, 16:02
Eggerd



Hi

Feedback zum 2.

Also das hat geklapt... danke Herr Freimann! Aber noch eine kleine Frage: "Wann weiß ich wann ich prop_static nehmen kann und wann prop_physik und wenn ich mit prop_physik einen PC erstelle geht er dann auch kaputt wenn ich drauf schieße? ^^

So... und wie gesagt "Was braucht Ihr noch für Infos wegen Problem 1?"

MfG, Eggerd

--

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004
10.05.2008, 16:06
gabbberjool



zu camera und monitor musst du die half-life.fgd laden da die nicht in der cstrik.fgd drin ist, steht aber soviel ich weiss auch in der ahnleitung

und es heisst dan

point_camera

den bildschirm einfach nodraw und eine seite mir der monitor textur belegen (ACHTUNG DU MUSST SIE AUF "fit" stellen

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2008 um 16:07 von gabbberjool bearbeitet.
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005
10.05.2008, 16:11
Eggerd



Hi,

also kann sein das es drin steht aber ich hab nix gefunden... weil da stand auch noch "trigger_camera"...

Ich werd es gleich mal machen und wie zuvor ein Feedback senden und würde mich freuen wenn mit noch einer sagen kann:

"Wann weiß ich wann ich prop_static nehmen kann und wann prop_physik und wenn ich mit prop_physik einen PC erstelle geht er dann auch kaputt wenn ich drauf schieße? ^^"

MfG, Eggerd

--

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006
10.05.2008, 16:12
Herr Freimann



Also: Prop_Physic verwendet man für Objekte, die sich bewegen lassen. Tonnen, Kisten, Bildschirme und so weiter. Prop_Static verwendet man für stille objekte, die nicht getriggert werden (Statuen, Häusermodels). prop_dynamic benutzt man für stille Objekte, die animiert oder sonstwie getriggert werden sollen (wie zum Beispiel die Combinegates, also diese komplexen, auffahrenden Türen. Oder Scheinwerfer, deren Skins man wechseln möchte).

Anmerkung: Es gibt Physische und Dynamische Models, die Gibmodels haben (also Kistensplitter oder die Teile des großen Schlotes, der in Route Kanal umfällt). Erstere zerbrechen automatisch, wenn man darauf schießt, dynamische müssen dafür getriggert werden.

Für 1 müsste man jetzt wissen, wo du nach dem trigger_camera suchst, das Ding gibts nämlich [Edit: nicht] :P

Ps, gegen Gabberjool: Du willst schon so eine Kamera, die wie zu alten CS-Zeiten funktioniert, oder? Also nicht die, die Gabberjool vorschlägt und auch in Nova Prospekt rumhängen?

--


Dieser Beitrag wurde am 10.05.2008 um 16:20 von Herr Freimann bearbeitet.
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007
10.05.2008, 16:15
gabbberjool



Kurz:
Physische haben volle funktion die das model mit sich bringt.
dynamic und static weissich nur das die unterschidliche schaten werfen

ich hab nochnie was von trigger_camera gehört wen dan wie gsagt Point_camera
den bildschirm machst zu Func_monitor

@Herr Freimann von was redest du ?

Er will ne camera und en monitor und point_camera und func_mointor ist das einzig was man braucht

ES gibt keine trigger_Camera
hier_:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities#trigger

UND HIER DAS TUT !
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:monitor_und_kamera

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2008 um 16:23 von gabbberjool bearbeitet.
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008
10.05.2008, 16:19
Herr Freimann



Ah, ich habe mich verlesen. Ich dachte du wolltest eine Kamera, mit der man über den eigenen Bildschirm etwas sieht :D
In diesem Fall stimmt natürlich das mit dem func_monitor.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.05.2008 um 16:21 von Herr Freimann bearbeitet.
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009
10.05.2008, 16:24
gabbberjool



Jo k
Und wie gsagt in der anleithung würde es sogar stehen lese dir auch die bemerkung durch

Damit dies in Counter-Strike:Source funktioniert, müssen die hier erwähnten Entities manuell hinzugefügt werden.

Normal muss man es rein schreiben mir wurde gesagt das man einfach die Half-life.fgd laden muss da die da schon drin ist und dazu hast noch mehr nützliche entities die aber nicht alle unbedingt funktioniren

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2008 um 16:27 von gabbberjool bearbeitet.
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010
10.05.2008, 16:33
Eggerd



Folgendes

Ich hab nen func_monitor erstellt... aber jetzt mal echt... wo soll ich denn da eintragen welche cam er anzeigen soll...

ich bin mal von "parent" ausgegangen und hab da mal meine cam ausgwählt aber der bildschirm wird im game nicht mal angezeigt... ???

Phu... sorry aber bin kein Profi ^^

--

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011
10.05.2008, 16:35
Eggerd



Hi, erst mal danke für die Antowrt...

Zum 1.] Was bräuchtet Ihr denn noch für Info um mir evtl. helfen zu können?

Zum 2.] Ok das kann ich mal ausprobieren! Dazu werd ich dann später noch mal ein Feedback geben ^^

MfG, Eggerd

--

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012
10.05.2008, 16:39
gabbberjool



schau doch bitte das tutorial an da steht allless drin das du die camer unter CAMER eingeben musst schaus an und überflige es nicht nur lese es 1mal 2mal bis es verstanden hast. Das kann doch ned s schwer sein.

1. setz eine cam (point_camera) GIBT EIN NAME Z.b. CAM_01
2. mach eine brush mit eine monitor textur
3. mach den monitro zu FUNC_MONITOR
4. Gib beim Monitor Unter camer name den namen deine cam ein UND fertig

Mit parent bindest du nur Die cam an den Bildschirm aber übertragen tust so nix !

Und keine doppel post es gibt edit funktion auch bei dir.

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2008 um 16:43 von gabbberjool bearbeitet.
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013
10.05.2008, 17:00
Eggerd



1. hab ich
2. em... is die monitor texture wichtig, weil z.B. bei "surf_10x_reloadet" is es ja auch nur en brush...
3. hab ich
4. hab ich

Und es geht nicht ich bekomm kein bild *rausch* -.-

--

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014
10.05.2008, 17:04
gabbberjool



was für e auflösung hast du was für ne graka ?

2.ich würd mal meine JA. Da du mit der textur auch die transparenz schwarzweiss usw... effect noch hast.

Solange dein Bildschirm nicht Geht nim das was vorgeschirben ist, wens dan geht kannst rum probieren !

lad mal die vmf hoch

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2008 um 17:05 von gabbberjool bearbeitet.
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015
10.05.2008, 17:06
Eggerd



Was hat das denn mit meiner graka zu tun?
Und was ist vorgeschrieben wenn ich fragen darf?

--

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016
10.05.2008, 17:12
gabbberjool



Das hat was damit zu tun da ich das problem auf meine alten PC auch hatte auf dem neuen wars dan aber behoben...

da mir echt übelst langweilig ist hab ich dir ne test map gemacht... wen du da nix siehst ligts an deiner graka !

Test Map

So solte es aussehen

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2008 um 17:20 von gabbberjool bearbeitet.
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017
10.05.2008, 17:22
Eggerd



So... es hat nur an der texture gelegen (danke für die beispiel map da konnte ich mit die texture holen)...

So... kann ich über den bildschirm dann auch auf andere cameras wechseln? also wie soll ich des dem angeben welche cams er alles anzeigen soll (einfach mit "," trennen?)

Aber sonst gehts... thx (sorry fürs nerven)

--

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018
10.05.2008, 17:33
gabbberjool



ne bei CSS kannst du nur 1cam auf einmal einzeigen lassen mit druchschalten gibts mehrer möglichkeiten

zuerst gib den Monitor einen name (z.b. monitor)

du kannst über die buttons trigger

1. wen du es auf einem bildschirm haben willst mach smart edit aus und schreib

Quellcode:Key: target, Value: cam_02 usw halt soviele cams du halt auf dem bildschirm haben willst.

2. 2 Triggern (button)

Mach eine brush dan alt+t (tid to entities) und gibst func_button
dan im output gibst einfach

1. Button
Quellcode:Onpressed - Monitor -  setcamera - cam_01 2.Button
Quellcode:Onpressed - Monitor - setcamera - cam_02 wen du es auf einem button haben willst machst es einfach über delay das der z.b die eine cam 5sec und dan zu der ander wechselt

Quellcode:Onpressed - Monitor -  setcamera - cam_01 0.00
Onpressed - Monitor -  setcamera - cam_02 5.0
hier wider Die beispiel map
Test Map

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2008 um 17:36 von gabbberjool bearbeitet.
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019
10.05.2008, 22:37
Eggerd



Hi,

ok aber kann ich auch einstellen das der Bildschirm automatisch (ohne button) das bild wechselt?

Und mann kann doch auch einstellen das wenn man am bildschirm "benutzen" drückt man in die ansicht des bildschirmes wechslt... wie geht das?

MfG, Eggerd^^

--

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020
10.05.2008, 22:42
gabbberjool



jop das geht dan über den logic_timer schau hir im board unter entities

--

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021
11.05.2008, 00:28
Eggerd



Ok mach ich... und mal kurz was wegen den Plasma TV`s... wie kann ich es machen das die an der wand bleiben? bei mir fallen die immer runter auf den boden -.-

*lol*

MfG, Eggerd

PS: Danke für die Hilfe bei der Cam und dem anderen ^^

--

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022
11.05.2008, 00:34
Eggerd



Ach und noch was... kann ich auch enstellen, dass wenn man auf dem cam schießt sie nicht mehr geht?

^^

--

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023
11.05.2008, 00:49
gabbberjool



1. plasma bildschirme hmmm mach sie einfach mal prop_dynamic und mach einfach eine bildschirm brush GENAU davor so das aussieht als wärs vom plasma

2. ja wen du ein invisible brush hin machst und der als button fungiert und wen du im output:

ondamage - cam - setoff

machst würd das gehen.

--

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024
11.05.2008, 00:55
Eggerd



ok... also ich werd mich mal mit auseinander setzten und versuchen das um zu setzten

--

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