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Autor Beitrag
000
22.03.2005, 00:29
cn-neo



nabend :)

also ich hab ne map für hl²dm und ich hab mich gefragt wie die das gemacht haben bei dm_overwatch, dass im hintergrund diese sounds laufen und immer wieder wiederholt werden.

dann hab ich erstmal folgendes gemacht:
einen trigger_multiple, der nach 100 sekunden wieder resetet wird
der trigger triggert 20 ambient_generic´s, jeweils ein sound, im abstand von 5 sekunden.
so nun soll der trigger immer wieder ausgeführt werden

hab das schon so gemacht, dass ich nen trigger über die ganze map gezogen hab, der dann den trigger_multiple beim durchlaufen ausführt.

das is mir aber zuumständlich, weil ich ne relativ große map hab, weil wenn ich den trigger einfach durch die ganze map ziehe durch alle wände und entities, dann krieg ich so fehler in der map.

naja dann hab cih mir folgendes gedacht;
ich hab außerhalb der map in einer kleinen box eine prop_physics dose plaziert, da drunter den trigger_multiple der auf physics objects reagiert. dieser trigger triggert einen trigger über der dose, der wiederrum den trigger unter der dose triggert und ich dachte somit würde ich eine endlosschleife produzieren. pustekuchen, geht irgendiwe nich. der trigger wird zwar von der dose aktiviert die sounds laufen einmal durch aber dann is ruhe. hab den output schon mit "enable" und mit "toggle" versucht, passiert aber nix.
dann hab cih versucht, dass sich der trigger einfach selber triggert, geht aber auch nicht. ;(

(danke schonma, dass du bis hierhin gelesen hast ;) )

kann mir da irgendwie jemand helfen? bin da am ende mit mienem latein

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001
22.03.2005, 00:39
Primzahl



Benutz einen Logic_Timer.

Den kannst du so einstellen dass er z.B. alle 5 Sekunden Triggert.

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Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 22.03.2005 um 00:40 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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