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Autor Beitrag
000
09.02.2002, 23:16
KillerKuh



Hallo leutz!!!

Ich hab da mal ne frage wie kann man es einstellen das wenn sich einer z.B. ne shotgun nimmt das dann eine Message -"das er eine shotgun nimmt"an alle spieler erscheint ?? Ich kann das nur auf buttons programmieren!

Und noch was wie kann man in seine messages einbinden das der name des spielers der diese sache nimmt erscheint?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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001
09.02.2002, 23:35
KillerKuh



Ich weis das man es mit env_message machen muss aber wie?!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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002
09.02.2002, 23:56
KillerKuh



Kann mir einer helfen?????

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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003
09.02.2002, 23:58
KhanRKerensky



Das geht net.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
10.02.2002, 00:06
Ultimate_Blade



muss man eben ein bisschen kreativ sein. ich nehme an du willst das für HLDM, dann gehts so:

bau rundum um die Shotgun (z.b.) einen Trigger_multiple der als target eine env_messsage hat. in die message schreibst du dann "Eine Shotgun wurde aufgenommen". NUR das geht. also wenn du willst das auch der playername angezeigt wird, nein, das geht nicht.

--

ICQ: 150855202

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005
10.02.2002, 00:36
KillerKuh



Jo thx werde ich mal eben testen...

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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006
10.02.2002, 00:39
KillerKuh



Hey ich hab nur Multimanager oder multisource aber trigger_multi hab ich net!
Wo gibts den?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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007
10.02.2002, 00:45
LePrau



Alphabetisch unter "T"

--

voice - Ruhe in Frieden

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008
10.02.2002, 00:59
KillerKuh



ich hab da nur trigger_relay trigger_changetarget trigger_camera und trigger_auto!!!! Wo sind die anderen?! Oder bzw. wie macht man welche?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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009
10.02.2002, 01:06
Damocles



trigger_multiple ist ein brushed based entity, nicht point based.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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010
10.02.2002, 01:10
KillerKuh



Ah wer sagst denn ich habs gefunden!!! BIG THX AT Damocles!!!!!!!!
Jo dann wollen wir das mal testen!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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011
10.02.2002, 01:28
KillerKuh



Jo es geht!!!
Thx an alle die mir gepostet haben!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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012
10.02.2002, 12:48
KhanRKerensky



Problem:
1. Es sehen nicht alle Player, afaik.
2. Wenn man die Shotgun hat und drüberläuft kommt die Message aber die SG bleibt liegen.
3. Wenn die SG schon aufgenommen wurde und jemand durch den Trigger läuft kommt die Message auch.

--

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013
10.02.2002, 15:02
KillerKuh



Doch man kann bei trigger unter flags an all clients auswählen!
Und das mit dem shotgun weg das is schon klar kann man nicht ändern ist aber trotzdem cool!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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014
10.02.2002, 18:57
KillerKuh



Was habt ihr eigntlich immer mit diesem QuakeBoard?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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015
10.02.2002, 19:13
LePrau



DIe haben keins, das ist es ja .. und nochwas: es gibt eine "Editieren"-Funktion in diesem 1337en Board, musst also nich zweimal hintereinander posten (wird hier auch nich gern gesehen)

--

voice - Ruhe in Frieden

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016
10.02.2002, 23:08
DavidR.



Natürlich geht dass @Bulldozer, man muss bei der weapon_shotgun einfach unter "target" das "env_message" anvisieren, dann kommt die message nur wenn man die SG aufnimmt!

Gar nicht so schwer, oder?

Man kann übrigens auch "game_text" verwenden, um Nachrichten an die/den Spieler zu senden, es lässt sich dann aber leider keinen sound hinzufügen (oder doch, einfach nen ambient_generic triggern lassen, dann hört man auch nen sound!).

--

--< Spirit of Half-life

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017
11.02.2002, 12:51
KillerKuh



jo es funzt!THX

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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018
11.02.2002, 18:08
Damocles



Könnte man auch mit delay und spawn time beim trigger bzw. der shotgun machen.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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019
13.02.2002, 22:03
KillerKuh



jo das wär aber mir zu aufwendig

--

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