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000 09.02.2002, 23:16 KillerKuh |
Hallo leutz!!! Ich hab da mal ne frage wie kann man es einstellen das wenn sich einer z.B. ne shotgun nimmt das dann eine Message -"das er eine shotgun nimmt"an alle spieler erscheint ?? Ich kann das nur auf buttons programmieren! Und noch was wie kann man in seine messages einbinden das der name des spielers der diese sache nimmt erscheint? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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001 09.02.2002, 23:35 KillerKuh |
Ich weis das man es mit env_message machen muss aber wie?! --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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002 09.02.2002, 23:56 KillerKuh |
Kann mir einer helfen????? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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003 09.02.2002, 23:58 KhanRKerensky |
Das geht net. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 10.02.2002, 00:06 Ultimate_Blade |
muss man eben ein bisschen kreativ sein. ich nehme an du willst das für HLDM, dann gehts so: bau rundum um die Shotgun (z.b.) einen Trigger_multiple der als target eine env_messsage hat. in die message schreibst du dann "Eine Shotgun wurde aufgenommen". NUR das geht. also wenn du willst das auch der playername angezeigt wird, nein, das geht nicht. --ICQ: 150855202 |
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005 10.02.2002, 00:36 KillerKuh |
Jo thx werde ich mal eben testen... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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006 10.02.2002, 00:39 KillerKuh |
Hey ich hab nur Multimanager oder multisource aber trigger_multi hab ich net! Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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007 10.02.2002, 00:45 LePrau |
Alphabetisch unter "T" -- |
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008 10.02.2002, 00:59 KillerKuh |
ich hab da nur trigger_relay trigger_changetarget trigger_camera und trigger_auto!!!! Wo sind die anderen?! Oder bzw. wie macht man welche? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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009 10.02.2002, 01:06 Damocles |
trigger_multiple ist ein brushed based entity, nicht point based. --Damocles |
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010 10.02.2002, 01:10 KillerKuh |
Ah wer sagst denn ich habs gefunden!!! BIG THX AT Damocles!!!!!!!! Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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011 10.02.2002, 01:28 KillerKuh |
Jo es geht!!! Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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012 10.02.2002, 12:48 KhanRKerensky |
Problem: "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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013 10.02.2002, 15:02 KillerKuh |
Doch man kann bei trigger unter flags an all clients auswählen! Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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014 10.02.2002, 18:57 KillerKuh |
Was habt ihr eigntlich immer mit diesem QuakeBoard? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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015 10.02.2002, 19:13 LePrau |
DIe haben keins, das ist es ja .. und nochwas: es gibt eine "Editieren"-Funktion in diesem 1337en Board, musst also nich zweimal hintereinander posten (wird hier auch nich gern gesehen) -- |
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016 10.02.2002, 23:08 DavidR. |
Natürlich geht dass @Bulldozer, man muss bei der weapon_shotgun einfach unter "target" das "env_message" anvisieren, dann kommt die message nur wenn man die SG aufnimmt! Gar nicht so schwer, oder? Man kann übrigens auch "game_text" verwenden, um Nachrichten an die/den Spieler zu senden, es lässt sich dann aber leider keinen sound hinzufügen (oder doch, einfach nen ambient_generic triggern lassen, dann hört man auch nen sound!). -- |
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017 11.02.2002, 12:51 KillerKuh |
jo es funzt!THX --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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018 11.02.2002, 18:08 Damocles |
Könnte man auch mit delay und spawn time beim trigger bzw. der shotgun machen. --Damocles |
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019 13.02.2002, 22:03 KillerKuh |
jo das wär aber mir zu aufwendig --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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