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000 13.08.2001, 17:27 greyhound000 |
hi, ihr kennt doch sicher in Half-Life am anfang das Schaltpult, wo man erst das Glas vor dem Schalter mit e betätigen muss,d as dann hoch fährt. Wie mache ich das? das das Glas ein func_door_rotating ist, ist mir klar, aber kann ich 2 trigger direkt überinander bauen, ohne das beide gleichzeitig gedrückt werden? UNd wie kann ich dann den ersten trigger benutzen, und dann den zweiteN? -- |
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001 13.08.2001, 17:30 slaender |
func_button --> multimanager der löst das func_door_rotation aus und gleichzeitig ein trigger_change_target, der das Ziel(new target) des func_buttons (target) ändert -- |
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002 13.08.2001, 17:40 greyhound000 |
nein, ich meine das ich die 2 trigger nacheinander drücke, und nicht das es gleichzeitig geht. Aber danke für die Antwort :) -- |
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003 13.08.2001, 17:59 Puppetmaster |
du kannst doch bei dem button einstellen, das der aktiwiert wird wenn sich das glas öffnet oder?! --Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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004 13.08.2001, 18:20 Gohan |
Puppetmaster...hm....Ghost in The Shell nicht wahr? Sorry für Spam :) --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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005 13.08.2001, 20:45 greyhound000 |
ERLEDIGT. Wie kann ich aber trigger bauen, die man mit use betätigen muss? --Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 20:55 von greyhound000 bearbeitet. |
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006 13.08.2001, 22:28 Megge |
func_button -- |
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