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Autor Beitrag
000
31.05.2003, 12:47
KiddiKai



Hi,

irgendwie steige ich durch die ganze Sache mit den Triggern noch nicht so richtig durch. Bei den Tutorials habe ich aber keins gefunden, also möchte ich euch fragen, ob ihr vielleicht einige andere Seiten kennt, wo es solche supi Tuts gibt.

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001
31.05.2003, 12:53
Smeagol



meinst du sowas ?

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002
31.05.2003, 12:55
KiddiKai



Jain, das ist ja mehr ein Lexikon als ein Tut. Ich meine ich brauche sowas wie "Ich erkläre euch heute mal Trigger", so mit Zusammenhängen und so. Eben ein Tutorial. :)

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003
31.05.2003, 13:32
the-middleman



Alle entitys, die einen namen haben kann man triggern, also auslösen. Beispiel func_door. Wenn ich es triggere, also auslöse geht die Tür auf. Wenn man zwei Türen mit dem selben namen hat gehen beide auf. Wenn du jetzt zb ein func_button (knopf) baust und bei "Target" zu beispiel "door" eingibst werden wenn man den Knopf drückt alle entitys mit dem namen door ausgelöst. Das müssen aber nicht zwingend Türen sein. Kann auch alles andere sein.

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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004
31.05.2003, 14:17
KiddiKai



Und wie kann man so was machen: Es gibt viele Monster, eine Tür, und ein game_end Entity. Die Tür soll nur dann aufgehen, wenn ein bestimmtes Monster tot ist. Ansonsten ist sie verschlossen. Und wenn man durch die Tür durchgeht, soll das game_end ausgelöst werden. Wie mache ich das ?

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Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 14:17 von KiddiKai bearbeitet.
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005
31.05.2003, 14:21
Smeagol



"wenn ein bestimmtes monster tot ist"
-->beim monster nen "target" key ... da gibschtu den namen des func_door an (afaik, ausprobieren!)

"wenn man durch die tür durchgeht"
--> mach da, wo der spieler sich zu dem zeitpunkt befinden soll ein trigger_once hin, das das game_end triggert (könnte auch sein, dass das game_end nen master braucht, in dem fall lass das trigger_once auf n multisource zielen, dessen namen du beim game_end als master angibst)

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006
31.05.2003, 17:07
KiddiKai



Zitat:
Smeagol postete
"wenn ein bestimmtes monster tot ist"
-->beim monster nen "target" key ... da gibschtu den namen des func_door an (afaik, ausprobieren!)
Geht nix ! Wenn Mosnter tot, Tür verschlossen. Wenn Monster nicht tot, Tür auch verschlossen. Jedes Mal, wenn ich durch die Tür durchgehen will, kommt nur der "Access denied" Sound (Habe ich bei Locked Sound angegeben). Könnte es irgendwie daran liegen, dass ich die Tür falsch platziert oder eingestellt habe ?

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007
31.05.2003, 17:44
Smeagol



afaik = as far as i know
--> muss nicht stimmen

deshalb auch (zusätzlich) das _ausprobieren_ dahinter

die lösung ist nämlich ganz einfach !

es gibt einen key "triggertarget" ... da stellst du den namen deiner dummen tür ein
und unter "triggercondition" halt "death"

so schwer ?

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008
31.05.2003, 20:37
schnabeling



jap smeagol hat es exat genau gesagt

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009
31.05.2003, 22:57
KiddiKai



Also, die Sache mit der Tür funzt jetzt. Nur mein game_end macht immer noch nichts.

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010
01.06.2003, 01:11
Smeagol



Zitat:
"wenn man durch die tür durchgeht"
--> mach da, wo der spieler sich zu dem zeitpunkt befinden soll ein trigger_once hin, das das game_end triggert (könnte auch sein, dass das game_end nen master braucht, in dem fall lass das trigger_once auf n multisource zielen, dessen namen du beim game_end als master angibst)
zusätzlich musst du es (vielleicht, K A !!!) noch triggern, PROBIERS AUS!

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011
01.06.2003, 10:45
KiddiKai



*bäh*

Funzt immer noch nicht ! Hier jetzt mal, was ich genau habe:

func_door
Name: Ende_Door
Master: monstermaster

monster_zombie
Name: monstermaster
Target: Ende_Door
TriggerTarget: Ende_Door
Trigger Condition: Death

Hinter der Tür habe ich einen winzigen Raum, der vollkommen mit einem trigger_once gefüllt. ist.

trigger_once
Target: multi

multisource
Name: multi
Target: Ende

Was ist daran falsch ?!

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012
01.06.2003, 11:40
Smeagol



func_door
Name: Ende_Door

monster_zombie
Name: monstermaster
TriggerTarget: Ende_Door
Trigger Condition: Death

trigger_once
Target: multi

multisource
Name: multi
Target: Ende

game_end
Name: Ende
Master: multi

--


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2003 um 11:40 von Smeagol bearbeitet.
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013
01.06.2003, 12:17
KiddiKai



Hab ich gemacht, das Ende funzt immer noch nicht. Muss man die game_end und multisource Entities vielleicht an bestimmten Plätzen platzieren ?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2003 um 15:29 von KiddiKai bearbeitet.
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014
02.06.2003, 18:31
KiddiKai



Weiß da keiner was ?

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015
03.06.2003, 16:26
KiddiKai



Ich habe eben zufällig in der Entitiy-Bibliothek ein Entitiy namens "trigger_endsection" gefunden. Da stand erklärt, dass der am Ende einer SP Episode kommt, um den Spieler wieder ins Hauptmenü von Half-Life zu bringen. Kann's sein dass ich damit was machen muss ?

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016
03.06.2003, 16:30
Smeagol



kann schon sein ;) hehe
hab leider keine erfahrung mit :/

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017
03.06.2003, 16:40
KiddiKai



Toll. Ich brauche HILFE *schniff*

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 16:40 von KiddiKai bearbeitet.
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018
03.06.2003, 16:47
KiddiKai



Hm... Jetzt nicht mehr. Ich hab's rausgefunden. Wenn jemand wissen will wie, bite sagen ! *g*

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019
03.06.2003, 17:10
ScyTheMan
Moderator


Ja, es ist immer gut wenn die Lösung hier steht, zB wenn andere durch die Forensuche auf diesen Thread stoßen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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020
03.06.2003, 17:15
KiddiKai



Ok: Also in dem Gebiet, wo das Ende sein soll, muss man einen neuen Brush erstellen. Den verwandelt man dann in ein Entity (Rechtsklick -> Tie to Entity). Der Typ muss trigger_endsection sein. Name ist nur wichtig, wenn man es triggern will. Bei section muss man "einen von 3 Typen angeben", von denen ich aber nur einen kenne. :-| Uns zwar ist das der hier: "_oem_end_demon". Ohne die Anführungsstriche natürlich. Das bewirkt, dass, wenn man "in das Entity hineinläuft", man ins Hauptmenü von Halflife zurückkommt und versucht wird, die Html-Seite /media/order/index.htm oder so ähnlich zu öffnen.

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