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000 31.05.2003, 12:47 KiddiKai |
Hi, irgendwie steige ich durch die ganze Sache mit den Triggern noch nicht so richtig durch. Bei den Tutorials habe ich aber keins gefunden, also möchte ich euch fragen, ob ihr vielleicht einige andere Seiten kennt, wo es solche supi Tuts gibt. -- |
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001 31.05.2003, 12:53 Smeagol |
meinst du sowas ? -- |
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002 31.05.2003, 12:55 KiddiKai |
Jain, das ist ja mehr ein Lexikon als ein Tut. Ich meine ich brauche sowas wie "Ich erkläre euch heute mal Trigger", so mit Zusammenhängen und so. Eben ein Tutorial. :) -- |
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003 31.05.2003, 13:32 the-middleman |
Alle entitys, die einen namen haben kann man triggern, also auslösen. Beispiel func_door. Wenn ich es triggere, also auslöse geht die Tür auf. Wenn man zwei Türen mit dem selben namen hat gehen beide auf. Wenn du jetzt zb ein func_button (knopf) baust und bei "Target" zu beispiel "door" eingibst werden wenn man den Knopf drückt alle entitys mit dem namen door ausgelöst. Das müssen aber nicht zwingend Türen sein. Kann auch alles andere sein. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 31.05.2003, 14:17 KiddiKai |
Und wie kann man so was machen: Es gibt viele Monster, eine Tür, und ein game_end Entity. Die Tür soll nur dann aufgehen, wenn ein bestimmtes Monster tot ist. Ansonsten ist sie verschlossen. Und wenn man durch die Tür durchgeht, soll das game_end ausgelöst werden. Wie mache ich das ? --Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 14:17 von KiddiKai bearbeitet. |
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005 31.05.2003, 14:21 Smeagol |
"wenn ein bestimmtes monster tot ist" "wenn man durch die tür durchgeht" |
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006 31.05.2003, 17:07 KiddiKai |
Geht nix ! Wenn Mosnter tot, Tür verschlossen. Wenn Monster nicht tot, Tür auch verschlossen. Jedes Mal, wenn ich durch die Tür durchgehen will, kommt nur der "Access denied" Sound (Habe ich bei Locked Sound angegeben). Könnte es irgendwie daran liegen, dass ich die Tür falsch platziert oder eingestellt habe ? -- |
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007 31.05.2003, 17:44 Smeagol |
afaik = as far as i know deshalb auch (zusätzlich) das _ausprobieren_ dahinter die lösung ist nämlich ganz einfach ! es gibt einen key "triggertarget" ... da stellst du den namen deiner dummen tür ein so schwer ? -- |
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008 31.05.2003, 20:37 schnabeling |
jap smeagol hat es exat genau gesagt -- |
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009 31.05.2003, 22:57 KiddiKai |
Also, die Sache mit der Tür funzt jetzt. Nur mein game_end macht immer noch nichts. -- |
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010 01.06.2003, 01:11 Smeagol |
zusätzlich musst du es (vielleicht, K A !!!) noch triggern, PROBIERS AUS! -- |
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011 01.06.2003, 10:45 KiddiKai |
*bäh* Funzt immer noch nicht ! Hier jetzt mal, was ich genau habe: func_door monster_zombie Hinter der Tür habe ich einen winzigen Raum, der vollkommen mit einem trigger_once gefüllt. ist. trigger_once multisource Was ist daran falsch ?! -- |
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012 01.06.2003, 11:40 Smeagol |
func_door monster_zombie trigger_once multisource game_end Dieser Beitrag wurde am 01.06.2003 um 11:40 von Smeagol bearbeitet. |
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013 01.06.2003, 12:17 KiddiKai |
Hab ich gemacht, das Ende funzt immer noch nicht. Muss man die game_end und multisource Entities vielleicht an bestimmten Plätzen platzieren ? --Dieser Beitrag wurde am 01.06.2003 um 15:29 von KiddiKai bearbeitet. |
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014 02.06.2003, 18:31 KiddiKai |
Weiß da keiner was ? -- |
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015 03.06.2003, 16:26 KiddiKai |
Ich habe eben zufällig in der Entitiy-Bibliothek ein Entitiy namens "trigger_endsection" gefunden. Da stand erklärt, dass der am Ende einer SP Episode kommt, um den Spieler wieder ins Hauptmenü von Half-Life zu bringen. Kann's sein dass ich damit was machen muss ? -- |
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016 03.06.2003, 16:30 Smeagol |
kann schon sein ;) hehe |
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017 03.06.2003, 16:40 KiddiKai |
Toll. Ich brauche HILFE *schniff* --Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 16:40 von KiddiKai bearbeitet. |
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018 03.06.2003, 16:47 KiddiKai |
Hm... Jetzt nicht mehr. Ich hab's rausgefunden. Wenn jemand wissen will wie, bite sagen ! *g* -- |
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019 03.06.2003, 17:10 ScyTheMan Moderator |
Ja, es ist immer gut wenn die Lösung hier steht, zB wenn andere durch die Forensuche auf diesen Thread stoßen --http://choerbaert.org
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020 03.06.2003, 17:15 KiddiKai |
Ok: Also in dem Gebiet, wo das Ende sein soll, muss man einen neuen Brush erstellen. Den verwandelt man dann in ein Entity (Rechtsklick -> Tie to Entity). Der Typ muss trigger_endsection sein. Name ist nur wichtig, wenn man es triggern will. Bei section muss man "einen von 3 Typen angeben", von denen ich aber nur einen kenne. :-| Uns zwar ist das der hier: "_oem_end_demon". Ohne die Anführungsstriche natürlich. Das bewirkt, dass, wenn man "in das Entity hineinläuft", man ins Hauptmenü von Halflife zurückkommt und versucht wird, die Html-Seite /media/order/index.htm oder so ähnlich zu öffnen. -- |
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