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Autor Beitrag
000
28.05.2002, 19:56
HeMaK



folgendes prob: bei dem env_sprite das ich verwende, (sprites/tele1.spr) sieht man einen schwarzen "rahmen" um das loch. auch wenn ich fx amount mach, geht es net weg, dann wird halt das ganze sprite durchsichtiger, wie krieg ich den rahmen weg?

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001
28.05.2002, 19:59
feigling



http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=18

Guck mal da rein. Da steht irgendwo weiter unten, wie das genau eingestellt werden muss :)

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002
28.05.2002, 19:59
-[AfK]_DoPeFish



Quellcode:render mode: additive

sollte man aber eigentlich wissen, schon mal was von tuts gehört.

http://www.thewall.de/tutorial.php

[edit]
es gibt immer jemanden der schneller ist
[/edit]

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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 19:59 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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003
28.05.2002, 20:26
Leviathan



anmerkung: das problem hat nichts mit dem trigger_teleport zu tun, sondern mit dem env_sprite. guck auch mal in die entity-bibliothek (meine signatur).

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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004
28.05.2002, 20:30
HeMaK



jo danke hab alles nach tut gemacht, aber schon mal aufgefallen das das tut falsch ist?? es muss nämlich genau wie du schreibst texture mode additive sein und nicht wie im tut steht textur!!
also danke!!!

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005
28.05.2002, 20:40
feigling



Wenn ich LePrau das nächste Mal im Chat sehe, dann sage ich ihm, dass er das ändern soll.

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Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 20:41 von feigling bearbeitet.
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006
28.05.2002, 21:56
LePrau



Ok gefixt,
danke Feigling und co =)

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voice - Ruhe in Frieden

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