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000 28.05.2002, 19:56 HeMaK |
folgendes prob: bei dem env_sprite das ich verwende, (sprites/tele1.spr) sieht man einen schwarzen "rahmen" um das loch. auch wenn ich fx amount mach, geht es net weg, dann wird halt das ganze sprite durchsichtiger, wie krieg ich den rahmen weg? -- |
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001 28.05.2002, 19:59 feigling |
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=18 Guck mal da rein. Da steht irgendwo weiter unten, wie das genau eingestellt werden muss :) -- |
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002 28.05.2002, 19:59 -[AfK]_DoPeFish |
sollte man aber eigentlich wissen, schon mal was von tuts gehört. http://www.thewall.de/tutorial.php [edit] Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 19:59 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet. |
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003 28.05.2002, 20:26 Leviathan |
anmerkung: das problem hat nichts mit dem trigger_teleport zu tun, sondern mit dem env_sprite. guck auch mal in die entity-bibliothek (meine signatur). --Entities: HL | HL² |
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004 28.05.2002, 20:30 HeMaK |
jo danke hab alles nach tut gemacht, aber schon mal aufgefallen das das tut falsch ist?? es muss nämlich genau wie du schreibst texture mode additive sein und nicht wie im tut steht textur!! |
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005 28.05.2002, 20:40 feigling |
Wenn ich LePrau das nächste Mal im Chat sehe, dann sage ich ihm, dass er das ändern soll. --Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 20:41 von feigling bearbeitet. |
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006 28.05.2002, 21:56 LePrau |
Ok gefixt, |
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