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Autor Beitrag
000
25.08.2005, 00:19
dogbone



Hallo erstmal,
ich habe 2 Räume in CSS und versuche die Terrors zu teleportieren in dem anderen Raum, irgendwie Funktioniert das nicht so wie es in der Entity Erklärung steht, ich kann irgendwie keine Verbindung aufbauen zwischen trigger_teleport und info_landmark.

Hat da jemand Erfahrung in dieser sache?

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MFG dogbone

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001
25.08.2005, 01:22
Zongolo



info_landmark Oo? Wie kommstn da rauf?

Du musst nen info_teleport_destination nehmen (ich glaub so heisst das ding)

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002
25.08.2005, 08:30
Richman
Moderator


ein info_target tut's afaik auch. Aber probiers erst mit der info_teleport_destination.

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003
25.08.2005, 09:22
dogbone



Vielen Dank, das mit landmap stand in der triggerinformation das mann dass braucht...

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MFG dogbone

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004
25.08.2005, 10:19
Richman
Moderator


Das ist so nicht ganz korrekt. Ich habs nun in der Wiki korrigiert.

Soweit ich das verstehe, dient die Landmark dazu, den Spieler so zu teleportieren, wie wenn er durch ein Changelevel gehen würde, also dass der Blinkwinkel beibehalten wird.

Wie genau das jedoch anzuwenden ist, weiss ich nicht. Muss man halt ausprobieren.

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005
25.08.2005, 11:41
dogbone



Thx, werde ich mal so ausprobieren, jetzt macht es auch Sinn..

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MFG dogbone

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006
25.08.2005, 15:15
Zongolo



aja stimmt, das info_landmark dient dazu, das das game beim >levelwechsel< weiss, wo der spieler dann landen soll. also meist macht man ein info_landmark und ein trigger_changelevel so nebeneinander das man an den punkten die levels wechseln kann

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