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000 25.08.2005, 00:19 dogbone |
Hallo erstmal, Hat da jemand Erfahrung in dieser sache? --MFG dogbone |
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001 25.08.2005, 01:22 Zongolo |
info_landmark Oo? Wie kommstn da rauf? Du musst nen info_teleport_destination nehmen (ich glaub so heisst das ding) -- |
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002 25.08.2005, 08:30 Richman Moderator |
ein info_target tut's afaik auch. Aber probiers erst mit der info_teleport_destination. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 25.08.2005, 09:22 dogbone |
Vielen Dank, das mit landmap stand in der triggerinformation das mann dass braucht... --MFG dogbone |
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004 25.08.2005, 10:19 Richman Moderator |
Das ist so nicht ganz korrekt. Ich habs nun in der Wiki korrigiert. Soweit ich das verstehe, dient die Landmark dazu, den Spieler so zu teleportieren, wie wenn er durch ein Changelevel gehen würde, also dass der Blinkwinkel beibehalten wird. Wie genau das jedoch anzuwenden ist, weiss ich nicht. Muss man halt ausprobieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 25.08.2005, 11:41 dogbone |
Thx, werde ich mal so ausprobieren, jetzt macht es auch Sinn.. --MFG dogbone |
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006 25.08.2005, 15:15 Zongolo |
aja stimmt, das info_landmark dient dazu, das das game beim >levelwechsel< weiss, wo der spieler dann landen soll. also meist macht man ein info_landmark und ein trigger_changelevel so nebeneinander das man an den punkten die levels wechseln kann -- |
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