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000 16.04.2003, 11:36 rotorhead |
Tach! Habe mal wieder ein kleineres Problem: Wir haben nämlich folgendes Problem: Habt ihr irgendwelche Lösungsvorschläge? MfG |
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001 16.04.2003, 12:58 mathe |
mit seven coop oso geht's ja auch (2 spieler)... oda ??? --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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002 16.04.2003, 12:58 Kallewirsch |
Du meinst einen func_trigger (oder so ...) im SPIEL, der dich dann auf einen anderen Server verbindet, oder was ? Nette Idee - aber nur mir psychotropen Drogen zu realisieren ... =) Für welches MOD mappst du denn ? god is real - unless declared integer |
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003 16.04.2003, 13:20 rotorhead |
mathe: Kallewirsch: MfG Dieser Beitrag wurde am 16.04.2003 um 13:20 von rotorhead bearbeitet. |
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004 16.04.2003, 13:23 ScyTheMan Moderator |
Sowas könnte man evtl. coden, aber sonst ist das nicht realisierbar da man mit den standartentities keine Befehle ausführen kann --http://choerbaert.org
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005 16.04.2003, 14:18 rotorhead |
schade.....hot jemand von euch damit schon erfahrung? -- |
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006 16.04.2003, 14:19 Kallewirsch |
... aber bist du denn wirklich auf andere Server angewiesen ? Du willst halt, daß man auch anderen Mitspielern auf den Maps begegnen kann ... sonst könntest du die Maps doch einfach mit dem Mapchange-Dinx verbinden, mit dem man das nächste Level laden kann ... Aber definiere 'zu groß' ... muß das 1:1 sein, also so Architekten-mäßig ... ? --god is real - unless declared integer |
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007 16.04.2003, 14:20 [RMen]OneStone |
Das müsste eigentlich im eingeschränktem Maße durch Coding realisierbar sein. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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008 16.04.2003, 16:36 rotorhead |
Kallewirsch: Allein in unserer nachgeildeten Toilette sind schon 1200 Polygone :p cu p.s.: wäre denn jemand von euch dazu bereit den ein entity so zu ändern, daß dabei ein entity_serverchange dabei rauskommt? Dieser Beitrag wurde am 16.04.2003 um 16:38 von rotorhead bearbeitet. |
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009 16.04.2003, 17:57 Kallewirsch |
... hmmm, das mit dem "entity_serverchange" kannste (glaub ich) vergessen ... aber wenn du ein bisserl trixen tust ... also z.B. Mapbereiche, die man nicht einsehen kann über einen Teleporter realisieren, d.h. das du dann einen seperaten Mapteil hast -> w_poly Werte fangen sich vieleicht ... Das Problem was dann noch bleibt ist die maximale mögliche Größe im Editor ... p.s.: 1200 polys für ein Scheisshaus ? Respekt ! =) --god is real - unless declared integer |
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