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Autor Beitrag
000
16.04.2003, 11:36
rotorhead



Tach!

Habe mal wieder ein kleineres Problem:
Ist es möglich, daß man über einen Trigger einen Serverwechsel auf ne andere IP machen kann?

Wir haben nämlich folgendes Problem:
Wir müssen ein Abbild von einem sehr großen Gebäude machen. Es müssen mehrere leute gleichzeitig dieses Level voneinander unabhängig durchlaufen können, sich aber dabei auch sehen können.
Da sonst die Maps zu groß werden, und die Compilezeiten zu lang werden, müssen wir die eine große Map in viele kleinere Maps unterteilen.
Ich rede dabei von etwa 20 unterschiedlichen Maps.

Habt ihr irgendwelche Lösungsvorschläge?

MfG
rotorhead

--

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001
16.04.2003, 12:58
mathe



mit seven coop oso geht's ja auch (2 spieler)... oda ???

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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002
16.04.2003, 12:58
Kallewirsch



Du meinst einen func_trigger (oder so ...) im SPIEL, der dich dann auf einen anderen Server verbindet, oder was ?

Nette Idee - aber nur mir psychotropen Drogen zu realisieren ... =)

Für welches MOD mappst du denn ?
Definiere "gleichzeitig dieses Level voneinander unabhängig durchlaufen" ... Rundenanfang & Ende sind für die Spieler unterschiedlich, oder was ?

--

god is real - unless declared integer

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003
16.04.2003, 13:20
rotorhead



mathe:
Nein, das werden dann wohl eher 20 Spieler gleichzeitig sein. :p
Ich habe mal gestern eine map aus seven coop decompiled, habe aber nichts entsprechendes gefunden.

Kallewirsch:
Genau, das müsste ein func_trigger sein. Oder irgendwas ähnliches.
Ist es nicht möglich oder was? Haste keine idee?
Das wird ein eigener mod werden, der nur dazu da ist, Besucher an einem Infotag durch ein Gebäude zu führen. Dummerweise sind die Levels einfach riesig, und wir können ein ganzes gebäude nicht in ein level verpacken, weil die Compilezeiten sonst explodieren würden.
Bei dem Mod gehts auch nicht ums Zocken selber, man muss einfach nur durch das Gebäude laufen können, ohne dass alles ruckelt.

MfG
rotorhead

--


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2003 um 13:20 von rotorhead bearbeitet.
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004
16.04.2003, 13:23
ScyTheMan
Moderator


Sowas könnte man evtl. coden, aber sonst ist das nicht realisierbar da man mit den standartentities keine Befehle ausführen kann

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
16.04.2003, 14:18
rotorhead



schade.....hot jemand von euch damit schon erfahrung?

--

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006
16.04.2003, 14:19
Kallewirsch



... aber bist du denn wirklich auf andere Server angewiesen ? Du willst halt, daß man auch anderen Mitspielern auf den Maps begegnen kann ... sonst könntest du die Maps doch einfach mit dem Mapchange-Dinx verbinden, mit dem man das nächste Level laden kann ...

Aber definiere 'zu groß' ... muß das 1:1 sein, also so Architekten-mäßig ... ?

--

god is real - unless declared integer

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007
16.04.2003, 14:20
[RMen]OneStone



Das müsste eigentlich im eingeschränktem Maße durch Coding realisierbar sein.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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008
16.04.2003, 16:36
rotorhead



Kallewirsch:
Jo, genau das versuchen wir zu machen. wir bilden das Gebäude 1:1 nach.
und wenn nur einer auf den trigger_mapchange kommt, finden sich auf einmal alle anderen Mitspieler auf einer anderen Map wieder. oder?

Allein in unserer nachgeildeten Toilette sind schon 1200 Polygone :p

cu
rotorhead

p.s.: wäre denn jemand von euch dazu bereit den ein entity so zu ändern, daß dabei ein entity_serverchange dabei rauskommt?
Ich habe nämlich keine Ahnung davon.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2003 um 16:38 von rotorhead bearbeitet.
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009
16.04.2003, 17:57
Kallewirsch



... hmmm, das mit dem "entity_serverchange" kannste (glaub ich) vergessen ... aber wenn du ein bisserl trixen tust ... also z.B. Mapbereiche, die man nicht einsehen kann über einen Teleporter realisieren, d.h. das du dann einen seperaten Mapteil hast -> w_poly Werte fangen sich vieleicht ...

Das Problem was dann noch bleibt ist die maximale mögliche Größe im Editor ...

p.s.: 1200 polys für ein Scheisshaus ? Respekt ! =)

--

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