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Autor Beitrag
000
20.07.2002, 15:39
TheDoenerKing



Halöle, das Problem tritt nur bei meiner TaskForce Map auf, wenn ich die Map über Console Starte kommt dieser Fehler, wenn ich über LAN Game gehe, dann passiert gar nichts und HL hat einen hänger. Aber im normalen Halflife geht die Map , ihr habt nicht zufällig ne Vermutung woran das liegen könnte?

--

TheDoenerKing
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ICQ:151757957
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Dieser Beitrag wurde am 20.07.2002 um 15:40 von TheDoenerKing bearbeitet.
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001
20.07.2002, 15:47
CerberusTM



Ich weiß leider nicht, was ne "Clipping List" ist.
Könnten das die Clip-Boxen von Models sein?
Guck doch mal ob irgendwo in der Map ein Tripper (UPS!) Trigger in ein Model ragt.
Ist aber nur ne Vermutung...

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 20.07.2002 um 15:52 von CerberusTM bearbeitet.
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002
20.07.2002, 15:51
TheDoenerKing



der war gut >Tripper< ;D , naja bis jetzt hab ich eigentlich keine Clipbrushes um die Models gemacht, bei TF braucht man das nicht mehr , kann man alles beim modelentity direkt einstellen.

--

TheDoenerKing
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003
20.07.2002, 15:54
CerberusTM



Zitat:
TheDoenerKing postete
[...] kann man alles beim modelentity direkt einstellen.

Ich meinte auch keine Clip-Brushes, sonden die Models selbst. Ragt da irgendow ein Trigger rein?

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 20.07.2002 um 15:54 von CerberusTM bearbeitet.
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004
20.07.2002, 18:24
Snut



Zitat:
kann man alles beim modelentity direkt einstellen.

Vielleicht liegst ja daran. Es könnt ja Fehler im Code geben.

--

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005
20.07.2002, 19:23
Nicemice
Moderator


Also, ich versuchs mal mit ein paar logischen Folgerungen:

1. "wenn du über Konsole startest, dann gehts geht"
2. "wenn du über LAN Game gehts, gehts halb"
3. "wenn du half-life startest, gehts auch"
4. "trigger in clipping list"

aus 3 folgt, daß es an einem neuen entity von taskforce liegt.
aus 1 und 2 folgt, daß taskforce irgend ein problem hat.

Debug Möglichkeiten.
1. Versuch einen Dedicated server mit der Map zu starten. Falls da die map läuft, liegts an der client.dll, ansonsten an der mp.dll

2. Versuch Stück für Stück testweise die entities (vermutlich ein trigger entity) aus der Map zu entfernen. Irgendwann wirds zwangsläufig funktionieren.

3. Viel Spaß mit KMS beim debuggen :-)

--

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