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000 20.07.2002, 15:39 TheDoenerKing |
Halöle, das Problem tritt nur bei meiner TaskForce Map auf, wenn ich die Map über Console Starte kommt dieser Fehler, wenn ich über LAN Game gehe, dann passiert gar nichts und HL hat einen hänger. Aber im normalen Halflife geht die Map , ihr habt nicht zufällig ne Vermutung woran das liegen könnte?
TheDoenerKing Dieser Beitrag wurde am 20.07.2002 um 15:40 von TheDoenerKing bearbeitet. |
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001 20.07.2002, 15:47 CerberusTM |
Ich weiß leider nicht, was ne "Clipping List" ist. [MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 20.07.2002 um 15:52 von CerberusTM bearbeitet. |
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002 20.07.2002, 15:51 TheDoenerKing |
der war gut >Tripper< ;D , naja bis jetzt hab ich eigentlich keine Clipbrushes um die Models gemacht, bei TF braucht man das nicht mehr , kann man alles beim modelentity direkt einstellen. --TheDoenerKing |
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003 20.07.2002, 15:54 CerberusTM |
Ich meinte auch keine Clip-Brushes, sonden die Models selbst. Ragt da irgendow ein Trigger rein? -- [MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 20.07.2002 um 15:54 von CerberusTM bearbeitet. |
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004 20.07.2002, 18:24 Snut |
Vielleicht liegst ja daran. Es könnt ja Fehler im Code geben. -- |
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005 20.07.2002, 19:23 Nicemice Moderator |
Also, ich versuchs mal mit ein paar logischen Folgerungen: 1. "wenn du über Konsole startest, dann gehts geht" aus 3 folgt, daß es an einem neuen entity von taskforce liegt. Debug Möglichkeiten. 2. Versuch Stück für Stück testweise die entities (vermutlich ein trigger entity) aus der Map zu entfernen. Irgendwann wirds zwangsläufig funktionieren. 3. Viel Spaß mit KMS beim debuggen :-) --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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