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Autor Beitrag
000
27.10.2001, 22:13
Tiger.meet



Ist es irgendwie möglich einen trigger_hurt so einzustellen das er sich bewegt???

Ich will nämlic hne map mit steigender Säure machen !

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001
27.10.2001, 22:21
ReFlexMaster



Wenn du beim ''WASSER'' Contenc Slime einstellst gehts!!!

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WAS IS MIT DU???

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002
27.10.2001, 23:22
Pulsover



häh??
er will den trigger_hurt nich das wasser bewegen(das auch)!
du musst den trigger_hurt sozusagen in schichten anlegen die alle mit perfektem timing von nem multimanagergetrigger werden also "angehen"

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Die Lösung aller Probleme nennt sich format c:
Blut,Blut, Räuber saufen Blut, Raub und Mord und Überfall sind gut, hoch vom Galgen klingt es, hoch vom Galgen klingt es, Raub und Mord und Überfall sind gut

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003
28.10.2001, 10:08
Seeb



nee ich glaub das is viel zu kompliziert, ich hab auch mal ne lösung gelesen aber ich find sie net, mal sehn...

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besucht chAos mApping

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004
28.10.2001, 17:22
Olof



LÖsung #1 ist doch super.

Kann man da dann auch noch den schadenstyp einstellen? Das wäre von vorteil, ansonsten immer noch ne gute lösung.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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005
28.10.2001, 18:04
ReFlexMaster



Wenn du Slime einstelst hörst man denn Geigerzähler!!

Beachtet auch das die stärcke sehr hoch ist!!!

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WAS IS MIT DU???

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006
28.10.2001, 18:26
SickLittleMonkey



Soweit ich weiss, kann man das trigger_hurt doch bewegen! Nur wie, würde mich auch mal interessieren!

--

OUT NOW: www.hawksoft.org - The ultimate source for Game Editing: Maps, Textures, Map+Prefab Review, Forum and more...

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007
28.10.2001, 18:49
ReFlexMaster



Mann kann keine trigger Bereiche nicht bewegen!!!!!!!

Weil sie beim Kompilieren fest bleiben!!

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WAS IS MIT DU???

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008
29.10.2001, 15:07
Seeb



oh reflexmasters post hatte ich übersehn

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