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000 27.10.2001, 22:13 Tiger.meet |
Ist es irgendwie möglich einen trigger_hurt so einzustellen das er sich bewegt??? Ich will nämlic hne map mit steigender Säure machen ! -- |
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001 27.10.2001, 22:21 ReFlexMaster |
Wenn du beim ''WASSER'' Contenc Slime einstellst gehts!!! --WAS IS MIT DU??? |
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002 27.10.2001, 23:22 Pulsover |
häh?? Die Lösung aller Probleme nennt sich format c: |
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003 28.10.2001, 10:08 Seeb |
nee ich glaub das is viel zu kompliziert, ich hab auch mal ne lösung gelesen aber ich find sie net, mal sehn... --besucht chAos mApping |
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004 28.10.2001, 17:22 Olof |
LÖsung #1 ist doch super. Kann man da dann auch noch den schadenstyp einstellen? Das wäre von vorteil, ansonsten immer noch ne gute lösung. --Wee - o - wee - o - weeee |
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005 28.10.2001, 18:04 ReFlexMaster |
Wenn du Slime einstelst hörst man denn Geigerzähler!! Beachtet auch das die stärcke sehr hoch ist!!! --WAS IS MIT DU??? |
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006 28.10.2001, 18:26 SickLittleMonkey |
Soweit ich weiss, kann man das trigger_hurt doch bewegen! Nur wie, würde mich auch mal interessieren! --OUT NOW: www.hawksoft.org - The ultimate source for Game Editing: Maps, Textures, Map+Prefab Review, Forum and more... ICQ: 117917349
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007 28.10.2001, 18:49 ReFlexMaster |
Mann kann keine trigger Bereiche nicht bewegen!!!!!!! Weil sie beim Kompilieren fest bleiben!! --WAS IS MIT DU??? |
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008 29.10.2001, 15:07 Seeb |
oh reflexmasters post hatte ich übersehn --besucht chAos mApping |
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