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Autor Beitrag
000
07.02.2003, 18:52
CapSob



Abend erstmal!

Ich wollte in meine Map (...was sonst??) einen Trigger einbaun, dass wenn ich drauftrete die Schwerkraft abgestellt ist. Ich dachte, dass man das mit einem trigger_gravity machen könnte, aber wenn ich zB durchlaufe, dann passiert *nothing*! :(

Bitte um Hilfe.

CeeYa, CapSob.

--

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001
07.02.2003, 19:12
Red Storm



hm poste mal alle deine einstellungen

was hast du zum beispiel bei gravity eingegeben ? sollte ein wert zwischen 0 und 1 sein

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2003 um 19:14 von Red Storm bearbeitet.
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002
08.02.2003, 13:07
CapSob



Hier meine Einstellungen:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\spiele\halflife

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\CapSob\maps_rmf\testmap.map" "D:\spiele\halflife\valve\maps\testmap.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\HAMMER\ZHLT\HLCSG.EXE
** Parameters: "D:\spiele\halflife\valve\maps\testmap"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\HAMMER\ZHLT\HLCSG.EXE D:\spiele\halflife\valve\maps\testmap

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\spiele\halflife\valve\maps\testmap.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.60 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.37 seconds)
Using WAD File: \spiele\halflife\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\halflife\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\halflife\valve\xeno.wad
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.68 mb (of 4.00 mb MAX)
3.40 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\HAMMER\ZHLT\HLBSP.EXE
** Parameters: "D:\spiele\halflife\valve\maps\testmap"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\HAMMER\ZHLT\HLBSP.EXE D:\spiele\halflife\valve\maps\testmap

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\spiele\halflife\valve\maps\testmap.prt'
3.35 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

Wenn noch was fehlen solle, bitte schreiben, weil dieser Gravity-Effekt einfall geil für meine Map wäre.

--

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003
08.02.2003, 13:11
GrimKnight



wenn du eine art schalter machen willst, der das trigger_gravity aktiviert dann solltest du das auch erstma tun.
der wert bei gravity sollte wie red storm schon sagte zwischen 0 und 1 liegen (0=schwerelos, 1=standard gravitation).

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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004
08.02.2003, 19:02
CapSob



Hier sind mal die kompletten Veränderungen, die ich an den Teilen vorgenommen hab:
----------------------------------------
Einstellung des Entinities (trigger_gravity):

Name: gravi
Gravity: 0

Flags:
- Kein Flag aktiviert.
----------------------------------------
Einstellung Schalter (func_button):

Target: gravi
Delay befor reset: 3

Flags:
X = Don´t Move
X = Touch Activates
----------------------------------------

So, der Schalter liegt ganz flach auf dem Boden, und wenn man drüberläuft, soll die Gravity abgeschaltet werden, dass man schwebt.

Bitte nochmals um Hilfe.

--

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005
08.02.2003, 21:14
Flann



Du kannst einen trigger_gravity nicht triggern - höchstens mastern.

Zitat:
Gravity: 0
Schwerelosigkeit gibt es nicht. Setze den Wert auf ein Zehntel, Hundertstel oder noch kleiner - aber nicht auf Null.

--

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006
08.02.2003, 23:11
Red Storm



jo denn der trigger grav ist ja selber praktisch euin trigger :)

also baue ihn dort hin wo er ausgelöst werden soll

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
09.02.2003, 09:52
CapSob



Ok, ich hab jetzt den Gravi - Wert auf 0.0001 gesetzt, aber wie aktiviere ich den Trigger Gravi? Einfach durchlaufen? Ich stell ihn in den Level und lauf dann durch?

Danke im vorraus.

--

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008
09.02.2003, 17:02
plaCebo



ja

--

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009
09.02.2003, 19:27
CapSob



Thx. Jetzt tuts und ich kann schweben!!!!

In diesem Forum wird man geholfen...

CeeYa CapSob.

--

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