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Autor Beitrag
000
19.03.2008, 18:21




Moin Leute.

Bin dabei ne Tennis Map zu bauen, und will jetzt mit einem Trigger das Feld Combine und das Feld Rebels umkreisen, der OnStartTouch die Farbe eines Glows am Eingang ändert, also wenn man im Feld drinne is fadet der Glow zu Red, wenn man wieder draußen ist zu Grün und man kan nsich natürlich auch nur teleportiern, wenn keiner drinnen ist.

Soweit sogut.
Funktioniert aber nicht :/

Download Testmap: http://uploaded.to/?id=umut9k

PS: Das ist eine Testmap. Ich hab alles schnell so hingewurschtelt, nicht lachen ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2008 um 18:51 von Blacker bearbeitet.
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001
20.03.2008, 15:56




Weiß denn niemand ne Lösung für dieses leichte Problem? x_X
Meine Trigger SOLLTEN funktionieren. Aber wenn man wieder rausteleportiert/stirbt/ mit noclip ausm Trigger raus, dann nimmt e OnEndTouch nicht her. Genauso beim reinteleportieren funktioniert OnStartTouch nur selten. Stimmt was bei den Outputs nicht?

Wenn ich in die Map komm, geh ich in die Hall 1 (via trigger_teleport). Ich lande dann automatisch in einem trigger_multiple der eigentlich OnStartTouch den trigger_teleport deactivated und den Glow auf Red stellt. Funktioniert aber nicht?!

Bitte schaut euch die Map an und sagt mir was ich falsch mache :x

Danke,

Blacker

--

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002
20.03.2008, 17:51
Chronial



Niemand wird deine Map runterladen und daran rumdoktoren. Die Leute hier bekommen schließlich kein Geld von dir.

Wenn du willst, dass dir jemand hilft erstelle eine klare und lesbare Problembeschreibung, die man auch versteht wenn man die Map nicht erstellt hat.

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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003
20.03.2008, 18:41




Hm... Ich versteh ja, dass das nicht jeder machen will.
Aber die Beschreibung im 2. Post müsste ausreichen.
Und wenn ich hier jetzt eine 2-seitige Beschreibung des Problems reinschreibe und das sich jemand durchlesen soll, dann dauert das viel länger, als wenn man sich die Map herunterlädt und schnell mal im SDK anschaut.

Quellcode:-------------     ----------------
| 1 2       |     |  4        6  |
|  3        |     |              |
-------------     ----------------
1) Glow1
env_lightglow
Color 68 210 0 (grün)

2) Glow2
env_lightglow
Color 68 210 0 (grün)

3) 2x trigger_teleport
Einer für die Combines -> 4)
Einer für die Rebels -> 5)

4) info_teleport_destination
combine_dest
-------------
trigger_multiple
combine_trigger
output:
1. OnStartTouch
a) Disable combine_teleport
b) Glow2 Color 210 0 0 (rot)
2. OnEndTouch
a) Enable combine_teleport
b) Glow2 Color 68 210 0 (grün)

5) info_teleport_destination
rebels_dest
-------------
trigger_multiple
rebels_trigger
output:
1. OnStartTouch
a) Disable rebels_teleport
b) Glow1 Color 210 0 0 (rot)
2. OnEndTouch
a) Enable rebels_teleport
b) Glow1 Color 68 210 0 (grün)

-----------------------------------
Also: Man kommt in das Spiel ungefähr bei 1)
Wenn man dann in die Nähe des trigger_teleports 3) kommt, wird man auf die jeweilige Seite teleportiert (Combine/Rebels - 4/5).
Wenn man bei dem jeweiligen info_teleport_destination rauskommt, spawnt man automatisch in einem trigger_multiple (4/5). Dieser Trigger deaktiviert den Teleporter für diesen Bereich und setzt den Glow auf Red (Raum besetzt). Das gleiche passiert beim anderen Trigger genauso.

Leider funktioniert das aber nicht. Die Glows setzen ihre Farbe auf die, die sie wollen und nicht so wie ich es programmiert habe (-.-) und die Teleporter bleiben an...

Ich hoffe ihr findet den Fehler.

So long
Blacker

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2008 um 18:43 von Blacker bearbeitet.
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004
21.03.2008, 08:40
LordJack



In der Theorie richtig, in der Ausführung falsch, Kuck dir malt deine trigger_multiple an, du hast die Farben vertauscht.

--

>>> Battlefield-Rangers: Ein Weg führt zu uns, der andere ins Jenseits <<<

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005
21.03.2008, 14:34




Ach du scheiße!
Das mir so was nicht aufgefallen ist *peinlich*..
Danke, dass du mir das Licht angezündet hast :P

--

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