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000 19.10.2003, 13:44 tracid2002 |
ich brauch einen trigger (hab dafür nen trigger_multiple) genommen der genau nur 1x pro runde funktionieren darf. d.h. sobald man durch diesen trigger läuft soll er den rest der runde nicht mehr "funktionieren". mein ziel: sobald man durch den block läuft, soll das licht angehen. das funktioniert auch alles, aber sobald man wieder durchgeht, geht das licht wieder aus. das licht muss anbleiben. --****** |
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001 19.10.2003, 13:50 ScyTheMan Moderator |
trigger_once? (wird der in cs zurückgesetzt?) http://choerbaert.org
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002 19.10.2003, 14:29 |
klar, trigger_once -LeJean- -- |
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003 19.10.2003, 16:45 tracid2002 |
nee trigger_once is für CS unbrauchbar, da er nur einmal PRO MAP funktioniert und nicht 1x pro runde :D --****** |
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004 19.10.2003, 18:53 Smeagol |
da gibt es ein SCHÖNES tutorial dazu (heisst: "CS:trigger_once") in dem erklärt wird, wie man am rundenstart etwas triggert [dieses prob wurde ausserdem hier im forum schon sehr sehr oft behandelt (alleine von mir mindestens 5 mal erklärt worden)] dann machst du einfach n trigger_multiple, das auf nen multimanager zielt dann lässt du am rundenstart ein trigger_changetarget triggern, welches das ziel des trigger_multiple wieder auf den multimanager setzt -- |
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005 19.10.2003, 19:24 tracid2002 |
habs verstanden aber is kompliziert :) soviel aufwand nur um ne lampe leuchten zu lassen :) --****** |
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