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000 30.09.2003, 11:44 Axton |
Hi Leutz, |
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001 30.09.2003, 12:42 Red Storm |
indem du das ziel nicht zerstörst, sondern einfach das ziel wechselst. du nimmst einfach ne 2te kammera die du in einen schwarzen raum setzt wo du ein paar funken sprühen lässt und ein paar andere lichteffeckte oder mach dir ne schwart weiss rauschen textur für das. sobald nun auf die kamera geschossen wird, triggert das ein trigger changetarget, das den cam-button auf die andere kamera umstellt. genaueres gabs schon früher zu dem thema - ist aber schon ein bissl länger her - such mal danach in der "foren"suche --töte tausende und du bist ein held - |
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002 30.09.2003, 15:00 Axton |
ich will ja nicht das eine zweite camera für die eine einspringt sondern ich will dass die camera die zerstört wurde in der nächsten runde wieder funktioniert! -- |
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003 30.09.2003, 15:11 Smeagol |
du hast das falsch verstanden |
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004 30.09.2003, 16:24 Axton |
grml, ich raffs nicht! das mit der kamera umlenken auf eine zweite ist schon klar!aber wie setz ich das wieder zurück? und muss man die unbedingt umlenken? -- |
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005 30.09.2003, 17:20 Smeagol |
du lenkst das ziel um, damit man bei "benutzung" der kamera für den rest der runde nur noch schwarz sieht. |
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006 30.09.2003, 17:34 Axton |
das mit dem umlenken das man nix mehr sieht hab ich ja verstanden aber das zurück nicht, werde aus dem tut leider nicht schlau! -- |
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007 30.09.2003, 18:28 Red Storm |
also du kannst unter den spawnpoints eine türe die von oben nach unten auf geht platzieren und wenn sie aufgeht, soll sie den trigger changetarget aktivieren der die sehende kamera wieder aktiviert. da türen automatisch immer reset haben in cs müsste es so klappen. die türe sollte nur einen unit über den boden hinausgehen. somit schaltest du zwischen nichtsehen und sehen mittels zerschiessen und respawn herum. --töte tausende und du bist ein held - |
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008 30.09.2003, 18:37 Axton |
habs geschafft, danke für die hilfe, thx @ll -- |
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009 30.09.2003, 18:45 Red Storm |
np :) --töte tausende und du bist ein held - |
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