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Autor Beitrag
000
30.09.2003, 11:44
Axton



Hi Leutz,
Ich habe eine Cs Map gebaut und ein paar zerstörbare Cameras eingesetzt, funkt eigentlich alle ganz gut, wenn ich den camera brush (func_breakable) zerstöre kann ich auch nicht mehr über den button durch die Camera schauen, nun ist mein Problem das wenn ich die Cam zerstört habe auch in den nächsten darauffolgenden runden nicht hindurchschauen kann! wie krieg ich das hin das die cam wenn sie zerstört wurde in der nächsten runde wieder geht? Und dieses dass die Camera sich erst zum ziel bewegt is auch so ne sache, hab angle zwar umgestellt, aber ich krieg des gar nicht so genau hin!

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001
30.09.2003, 12:42
Red Storm



indem du das ziel nicht zerstörst, sondern einfach das ziel wechselst.

du nimmst einfach ne 2te kammera die du in einen schwarzen raum setzt wo du ein paar funken sprühen lässt und ein paar andere lichteffeckte oder mach dir ne schwart weiss rauschen textur für das.

sobald nun auf die kamera geschossen wird, triggert das ein trigger changetarget, das den cam-button auf die andere kamera umstellt.

genaueres gabs schon früher zu dem thema - ist aber schon ein bissl länger her - such mal danach in der "foren"suche

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002
30.09.2003, 15:00
Axton



ich will ja nicht das eine zweite camera für die eine einspringt sondern ich will dass die camera die zerstört wurde in der nächsten runde wieder funktioniert!

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003
30.09.2003, 15:11
Smeagol



du hast das falsch verstanden
also, sobald das func_breakable (die kamera) zerstört ist, wird das ziel des buttons, der vorher die kamera aktivierte, auf eine andere kamera umgelenkt, die einen schwarzen bildschirm zeigt
so weit kapiert ?
dann nur noch am anfang der runde (siehe auch tutorial "cs:trigger_once") das ziel wieder zurücksetzen

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004
30.09.2003, 16:24
Axton



grml, ich raffs nicht! das mit der kamera umlenken auf eine zweite ist schon klar!aber wie setz ich das wieder zurück? und muss man die unbedingt umlenken?

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005
30.09.2003, 17:20
Smeagol



du lenkst das ziel um, damit man bei "benutzung" der kamera für den rest der runde nur noch schwarz sieht.
wieder zurücksetzen machst du, indem du ein NEuES trigger_changetarget am anfang der runde triggerst
wie das geht, erfährst du im oben genannten tutorial (cs:trigger_once)

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006
30.09.2003, 17:34
Axton



das mit dem umlenken das man nix mehr sieht hab ich ja verstanden aber das zurück nicht, werde aus dem tut leider nicht schlau!

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007
30.09.2003, 18:28
Red Storm



also du kannst unter den spawnpoints eine türe die von oben nach unten auf geht platzieren und wenn sie aufgeht, soll sie den trigger changetarget aktivieren der die sehende kamera wieder aktiviert.

da türen automatisch immer reset haben in cs müsste es so klappen.

die türe sollte nur einen unit über den boden hinausgehen.

somit schaltest du zwischen nichtsehen und sehen mittels zerschiessen und respawn herum.

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008
30.09.2003, 18:37
Axton



habs geschafft, danke für die hilfe, thx @ll

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009
30.09.2003, 18:45
Red Storm



np :)

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