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000 02.07.2009, 14:12 kainstuk |
(Counter-Strike 1.6) Gruß --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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001 02.07.2009, 14:42 eMo |
trigger_multiple --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 02.07.2009, 15:30 kainstuk |
Okay. Und kann man eine Wand bauen, durch die man durchfällt und dann kaputt geht, nachdem sie mit einem trigger_multiple aktiviert wurde? --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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003 02.07.2009, 16:24 Smeagol |
einfach einen trigger_hurt mit massig schaden? dann stirbt man, wenn man den berührt oder willst du sone "bildschirm wird schwarz, ein schrei ertönt und man stirbt dann" aktion? Dieser Beitrag wurde am 02.07.2009 um 16:26 von Smeagol bearbeitet. |
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004 02.07.2009, 16:41 kainstuk |
Also es sollte so sein, dass man versuchen muss auf einen block zu springen. Bei einem func_wall_toggle fällt man ja nicht durch, aber das kann man ja so triggern wie ich es gerne hätte. Ein func_illusionary ist zwar "durchfallbar", aber man kann es nicht so triggern, dass es erst an ist und dann verschwindet. http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 02.07.2009 um 16:41 von kainstuk bearbeitet. |
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005 02.07.2009, 16:57 kainstuk |
Ah ich habe eine Idee. http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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