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Autor Beitrag
000
02.07.2009, 14:12
kainstuk



(Counter-Strike 1.6)
Ich habe diesbezüglich nichts gefunden, vllt hab ich auch ungeschickt gesucht.
Gibt es eine Möglichkeit, etwas zu triggern, wenn man durchfällt?
Z.b. wenn man eine Klippe runterfällt, im Flug fliegt man durch eine triggerzone, die dann wiederum etwas anderes triggert.
ein func_button kann man ja nicht benutzen, er hat zwar die berührungsfunktion aber dann fällt man ja nicht durch.

Gruß

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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001
02.07.2009, 14:42
eMo



trigger_multiple

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
02.07.2009, 15:30
kainstuk



Okay. Und kann man eine Wand bauen, durch die man durchfällt und dann kaputt geht, nachdem sie mit einem trigger_multiple aktiviert wurde?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
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003
02.07.2009, 16:24
Smeagol



einfach einen trigger_hurt mit massig schaden? dann stirbt man, wenn man den berührt

oder willst du sone "bildschirm wird schwarz, ein schrei ertönt und man stirbt dann" aktion?
dann trigger_multiple, der einen multimanager triggert, der wiederum ein env_fade und ein ambient_generic
und weiter drunten (so dass man eben lang genug gefallen ist) der trigger_hurt

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2009 um 16:26 von Smeagol bearbeitet.
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004
02.07.2009, 16:41
kainstuk



Also es sollte so sein, dass man versuchen muss auf einen block zu springen.
Dieser block ist versteckt im "Körper" des eigentlichen bodens, weil der block ein wenig kleiner und niedriger ist. Der Boden soll dann einkrachen, sobald man ihn berührt. (also wenn man über dem block steht, ists ja kein problem und ziel ist erreicht).
Das Problem ist aber, wenn man func_Breakable und pressure benutzt, stürzt der boden nicht ein, wenn man einen guten bunnyhop kann.
Deshalb hab ich mir überlegt: ich mache ein func_illusionary, sodass man den block-auf den man springen soll- nicht sieht aber trotzdem durchfallen kann. Wenn man durchfällt, löst man einen trigger_Multiple aus, welcher dann einen multi aktiviert der 1. die wand verschwinden lassen soll und 2. ein func_breakable aktiviert, sodass es nicht aussieht, als wäre die wand einfach so ins nichts verschwunden.

Bei einem func_wall_toggle fällt man ja nicht durch, aber das kann man ja so triggern wie ich es gerne hätte. Ein func_illusionary ist zwar "durchfallbar", aber man kann es nicht so triggern, dass es erst an ist und dann verschwindet.
Oder irre ich mich?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2009 um 16:41 von kainstuk bearbeitet.
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005
02.07.2009, 16:57
kainstuk



Ah ich habe eine Idee.
Ich setze einen trigger_multiple knapp über den Boden, sodass das ganze früher einkracht.

--

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