Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.02.2006, 12:14
Harti



Simple Fragen, aber trotzdem will ich dabei nicht schlampen:

Ich bin dabei, den Teil eines real existierenden Dorfes zu mappen. Um die Abstandsverhältnisse zwischen den verschiedenen Gebäuden bzw. die Ausmaße genau abschätzen zu können, habe ich mit den Strassenverläufen begonnen.

Das klappt ja auch alles ganz gut, aber ich merke, dass ich mit den Brushes insbesondere, wenn der Fußweg bzw. die Strasse eine Kurve macht, nicht gerade sehr sparsam umgehe. Soll ja alles schön rund und echt aussehen.
Meistens erstelle ich einen ARCH mit 8 Ecken und forme ihn zurecht. Zählen diese 8 einzeln platzierbaren Teile als 1 Brush oder werden sie nach erster Modifikation als 8 Brushes definiert?

Kurzum: Wie rund fallen bei euch Kurven auf Strassen bzw. mit Fußwegen aus und wie löst ihr das?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.02.2006, 13:01
Richman
Moderator


Wenn du einen Arch mit 8 Teilen erstellst, ist auch jedes Teil ein Brush. Das lässt sich nicht vermeiden.

Wie rund das Kurven optimal sind, kommt ganz auf die Umgebung drauf an. Wenn du das Dorf mit allen Details machst, mit Innenräumen, etc, dann musst du polys sparen, wo es nur geht, und da sind 8 Ecken für eine 90° Kurve schon recht viel. Im Notfall musst du auch mit weniger auskommen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.02.2006, 17:40
contrax



du könntest aber auch ein cylinder bauen, ihn dann beschneiden bis er aussieht wie ne kurve. dann hättest du dann nur noch einen brush.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
14.02.2006, 10:58
Harti



Vielen Dank!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche