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000 16.03.2008, 22:24 Errox |
Hey hallo hi, ich würde gerne wissen, bevor ich es erst ausprobiere und mir die Mühe mache, ob es problemlos möglich ist, eine tribühne eines stadions mit stuhl-models zu pflastern? Ich kann mir durchaus vorstellen, dass es bei einer so großen Menge ganz schnell zu Problemen kommt. ein bissl hochachtungsvoll (\_/) |
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001 17.03.2008, 00:45 jackennils |
Das wird wohl selbst der stärkste Rechner/Server ab ner bestimmten Anzahl nicht mehr packen. :D --www.jackennils.net - maps & more |
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002 17.03.2008, 01:00 Kainrocks |
mach dir lieber stuehle aus brushes die kannste dann problemlos x mal kopieren edit: Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! Dieser Beitrag wurde am 17.03.2008 um 01:00 von Kainrocks bearbeitet. |
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003 17.03.2008, 01:09 Errox |
Ok Danke Jungs für die Ratschläge. (\_/) |
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004 17.03.2008, 13:05 Richman Moderator |
Das ist wohl die schlechteste Idee. Brush-Polys verbauchen viel mehr Leistung als Model-Polys. Besorg/Mach dir lieber ein paar Low-Poly Models der Stühle. Dann kannst du mal anfangen zu pflastern. Du wirst schon merken wanns zuviel sind. ^^ -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 17.03.2008, 13:34 Apoq-ramses |
oder theoretisch kannst du auch einen teil pflastern, und einen gewissen sektor des stadions mit rauch verdecken(so wie im fußballstadion halt), falls das zu deinem setting passt, |
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006 17.03.2008, 14:24 Guano |
Es macht performance-mäßig übrigens einen Unterschied ob du einen Stuhl 3000x mal kopierst oder von vorn herein ganze Tribünen als Modells vorfertigst und so viele Stühle zu einem Modell zusammenfasst. --Guano |
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007 17.03.2008, 15:55 Errox |
Das Problem hierbei ist ... ich kann nicht Modeln. Hab es beisher nicht versucht. Hab ich eigentlich auch nicht vor. Wenn es jedoch später ausschlaggebend für die Map-Performance wird, werde ich mir es nochmal überlegen. --(\_/) |
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