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000 30.09.2001, 13:33 Basiror |
float fogEnd =0.6; ich hab das mal in die drawtranstriangle function geschrieben aber mein bildschirm is dann komplett grau ??? ich wäre wirklich dankbar wenn mir jemand aus diesem dilemma helfen könnte --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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001 30.09.2001, 14:38 Archangel |
also, so viel ich weiß werden fogStart und fogEnd in worldcoords angegeben, in deinem falle also kannst du nach 0.6 units nix mehr sehen.. |
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002 30.09.2001, 14:40 Basiror |
hm könnte fogStart die ja floats sind die länge eines vectors in player aim richtung sein? --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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003 30.09.2001, 14:48 Archangel |
also, ich denk mal das is so: der spieler kann fogStart units ohne nebel klar sehen.. ab fogStart wird die sicht immer mehr eingeschränkt, bis der nebel bei fogEnd undurchsichtig ist -- |
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004 30.09.2001, 14:51 Basiror |
jo so isses Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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