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Autor Beitrag
000
30.09.2001, 13:33
Basiror



float fogEnd =0.6;
float fogColor[3] = {80,80,80};
gEngfuncs.pTriAPI->Begin( TRI_QUADS );
gEngfuncs.pTriAPI->Fog( fogColor, fogStart, fogEnd, 1 );
gEngfuncs.pTriAPI->End();
gEngfuncs.pTriAPI->RenderMode( kRenderNormal );

ich hab das mal in die drawtranstriangle function geschrieben aber mein bildschirm is dann komplett grau

???
hat jemand ne ahnung warum

ich wäre wirklich dankbar wenn mir jemand aus diesem dilemma helfen könnte

--

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001
30.09.2001, 14:38
Archangel



also, so viel ich weiß werden fogStart und fogEnd in worldcoords angegeben, in deinem falle also kannst du nach 0.6 units nix mehr sehen..
und das Begin() und End() sind afaik auch unnötig

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
30.09.2001, 14:40
Basiror



hm

könnte fogStart die ja floats sind die länge eines vectors in player aim richtung sein?

--

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003
30.09.2001, 14:48
Archangel



also, ich denk mal das is so: der spieler kann fogStart units ohne nebel klar sehen.. ab fogStart wird die sicht immer mehr eingeschränkt, bis der nebel bei fogEnd undurchsichtig ist

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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004
30.09.2001, 14:51
Basiror



jo so isses
hab zum laufen bekommen
thx auf sowas muss man auch erstmal kommen aber aus erfahrung lernt man hee

--

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