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Autor Beitrag
000
09.05.2004, 18:26
Delta



Also habe da mal nen bissle rumexperimentiert und mal ne fun-map erstellt in cs zur übung und die Felsen mit der Triangelmethode gemacht wenn ich ahbe jetzt die felsenwand entlanglaufe kann ich an ihr hochgehen aber es steht kein dreieck raus oder ist verschoben !

Pic gibts in 1-2 Stunden !

MFG Hase

--


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2004 um 18:27 von Geiler-Hase bearbeitet.
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001
09.05.2004, 18:41
Sir_Killalot



mach einfach en clip brush davor

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002
10.05.2004, 19:09
Delta



das habe ich jetzt einfach mal so probiert da ich da nen geraden clip brush hingehauen habe nur dann komm ich nicht mehr direkt an die wand ran !
Wenn ich jetzt aber den Clip Brusch der wand anpasse dann kann ich sie wieder hochlaufen !

http://www.speedsurf.to/Delta/prob.htm
einfach link in den browser kopieren wenn er nicht gehen sollte !

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2004 um 19:23 von Geiler-Hase bearbeitet.
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003
10.05.2004, 19:49
Sir_Killalot



mach die ecke doch einfach etwas flacher! oder wie ich schonmal sagte, GENAU an der stelle einen clip brush machen, der so steil nach oben geht das der spieler nicht hoch kann. wie ich das aufm bild sehe is die ecke eh ziemlich hoch. stell mal den player daneben damit mans besser sieht

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004
10.05.2004, 22:20
Delta



ok werde ich mal ausprobieren !
Ich werde auch ein pic machen wo ein player daneben ist !

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005
10.05.2004, 22:24
Al Tonno



ÿØÿà¿j?åÕÉÙ½|?~l?q× ñV"Öôë_?3i°?a7Ù?cnÒI"]3±??l*#Ù?dz=s?z±rJ÷?Zt}?? RQ|Û¦÷ëØÊ½:æ?suͼ?ö?>Ñ·±nwýóúQýµwýóúU?!¨ò?f»â\þÚ»þùý(þÚ»þùý*??Ôy G³]?ñ.m]ÿ=à4@ÈÍÙ* <?Ö ou÷öV·âp¿ð¬¼Aÿ~ø?Ù?KÛس<?»1'$?P?sIÿ?ø?øo?æòûÿÏÿÏÿçS? à¸üYðP<êÒÿÑËíR[`å¶í?\g?ô?Yß]j¢k?7³Å4°ÈBÅpæUw1ÈKÄVÛÉ*¡??ª¤1R*÷ü-ogÚ³àÇÿ*ø5þæ§;}4û?ÿ<>ÆÐ?zV?x?$?J:?S¸ ?JÀSü¦õOûì?Sz§ýö?Æ?aYVò?kAd uâ?÷ÆûTGZ¡æ©^;oÈ<Y8??zÓ°dâù³Q¶»r0k?_3ÍC4wK¡9Dǵíz²|µÕRu³ñ}¼ÞDÞU .EûÈØ???SÃð¢×Ü ±£|¯¼)??sêUO¶ûçÿÕäùKö_#?òËÌÏû3òî¯HÑüW¦ë6úÍÂ- Ò/g²º?ëj(h?.àä??9ÉÇC?)/|_¢Úé7Z?ö?±Û,m"ÛÞ@0®ÒYÝQA Ë ??ÈËõ½?ÄÖZ??õ*ÓZ]@dI`Ñ£æå?Ê ÇòË?X0Pyì+~Ú/¿Ä9?ò... Sorry, aber ist das dein Bild?

--

Mit extra Knoblauch

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006
10.05.2004, 23:18
Delta



Also bei mir gehts mit standart Win Browser !
Ka was du da benutzt!

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007
11.05.2004, 14:52
Sir_Killalot



löl, dein browser is zu blöd jpg zu öffnen :D
das kommt bei mir mit mozilla auch immer wenn ich auf .rar's klicke oder andere dateien die er nicht kennt

--

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008
11.05.2004, 17:46
Al Tonno



normalerweise nicht...ich benuze opera

--

Mit extra Knoblauch

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009
12.05.2004, 10:46
WareWolf



flotte Felsen?
http://countermap.counter-strike.net/Nemesis/index.php?p=8
keine überstehenden Kanten
Leakless
mit hint und skip r_speed optimiert
kostenlos
:)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
12.05.2004, 14:41
[PST]Psycho



mach doch einfach ein func_friction davor? dann rutschst du halt ab?!

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011
12.05.2004, 15:19
WareWolf



war aber nicht ernstgemeint oder @Psycho? das friction ist nicht brush-orientiert, d.h. du rutscht dann ewig..bis zum nächsten friction, welches wieder rückstellt o_O wär ein wenig kompliziert ...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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012
13.05.2004, 20:40
Delta



Ok dás mit dem terraingenerrator lass ich ma liber :D is mir ein bissle zu viel englisch!

Kann erst am we pic schicken da ich grad sehr wenig zeit habe durch meinen beruf !

Aber zurzeit beschäftigen mich andere probs !

1. Habe ich immer so komische textur fehler obwohl die textur gleich groß gescalet ist sieht sie um einiges größer aus.

Hier nen Bild davon: http://www.speedsurf.to/Delta/delta.htm

und das zweite ich kapier das mit den changetarget nicht was für einstllungen muss ich nehmen das ich durch den Teleporter laufe und zu Target1 teleportiert werde und wenn nach ca.1 sec ein andere durch lauft der wird dann zu Target 2 Teleportiert!

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2004 um 20:43 von Geiler-Hase bearbeitet.
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013
13.05.2004, 21:02
mathe



hm... müsstest im texture application editor oso auf 'world' klicken !?

steh grad auf der leitung was des zweite betrifft... checks nich was du meinst

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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014
13.05.2004, 23:10
Delta



ok das erste prob ist gelöst danke !

Nun das zweite ist sozusagen das das target gechanged werden soll sobal der 2 mann durch den Teleporter leuft !

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015
13.05.2004, 23:14
LeJean



wenn der erste durchläuft, aktiviert er einen trigger_multiple der auf ein changetarget zielt, was dann die destination vom trigger_teleport umstellt.

-LeJean-

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016
14.05.2004, 15:57
Delta



Danke werde ich dann glei mal dazu bauen nur blöd das das komlimiren auf -full und -extra fast 18 Stunden dauert obwohl es ne fun-map ist *heul*

ich weiß zwas warum aber denn Fehler beheben kann ich nicht !

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2004 um 18:37 von Geiler-Hase bearbeitet.
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