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Autor Beitrag
000
25.03.2003, 21:30
Erdbeerbaum



Hi Ho

Ich will nen kleines Minenfeld mit Stacheldraht usw. machen

Da es aber zu einfach ist wenn man mit Minen belegte Felder kennzeichnet und wiederum zu schwer, wenn man sie zu 100% versteckt hatte ich die Idee ihnen einen Piepston zu verpassen..

Wenn man ganz nah an einer Tretmine steht hört man also einen deutlichen Pipston

Müsste doch irgend wie möglich sein, oder? Und kann man die Lautstärke des Piepston auch niedrig stellen? Das Radio bei cs_italy ist ja z.B. ziemlich laut.. die Minen sollten etwas leiser sein, sonst hört man ja nix mehr ausser einem Massen-Piepsen

--

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001
25.03.2003, 21:54
Small_Player



du brauchst nen ambiente_generic dort den sound rein und als name zB. "Miene1"
dann nen trigger_multiple an die stelle machen wo das piepen anfangen soll, wenn man da lang geht und als zeil "Miene1"

wenn ein player durch den trigger_multiple geht, fängt das ambiente_generic an den sound zu spielen.

im ambiente_generic kannste die lautstärke einstellen.

(ich hoffe das stimmt so*g*)

ach die miene lässt du doch auch so explodieren oder??(mit einen trigger_multiple) da kannste dann die "richtige" Miene auch triggern und dort einstelle, dass sie erst nach 3 sek explodiert oder so.

cu
Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2003 um 21:58 von Small_Player bearbeitet.
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002
26.03.2003, 16:46
Erdbeerbaum



Japp.. thx..
ich benutzt den sound c4_beep5 oder so.. dieser wird dann allerdings nur 1mal abgespielt.. was muss ich denn einstellen damit er sich immer wiederholt?

--

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003
26.03.2003, 17:24
r3b0rN



nein, setz die miene aus ein kleines küken, dieses pipt dann, und der spieler sollte die mine (eigentlich ja das küken [was aus einem labor zu versuchszwecken als minen piepser entwendet wurde]) hören. das problem ist nur, das das küken sich befreien kann, also sollte man das küken durch einen entsprechende figur von bill gates abschrecken(was kann schlimmer sein).
obwohl, das küken würde durch bill einen schock erleiden und sterben, außerdem würde es in einem minenfeld auffallen, wenn 200 bill-gates figuren herumstehen würden. also muss man bill noch einem schnuggeligen tarnanzug verpassen. :)
ok..................greenpeace würde sich einschallten und immer versuchen sich um diese küken zu kümmern, und wenn sie nicht zu befreien sind sie alle versuchen tag und nachts zu versorgen.
wenn nun jemand "aus versehen" auf diese minen treten sollte, ist er zwar tot, aber der greenpeace-aktivist auch :)
und das ist ja die haupsache :)

PS: das küken kann durch ein betrunkenes kamel ersetzt werden.

//edit:
kamele trinken nur wodka

--

every solution breeds new problems

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004
26.03.2003, 17:35
Erdbeerbaum



Aha.. super

--

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005
26.03.2003, 17:48
r3b0rN



ich find das lustig ^^

--

every solution breeds new problems

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006
26.03.2003, 17:55
Erdbeerbaum



Japp.. aber wie man so nen Sound auf repeat stellt weisst du nicht zufällig? :P

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007
26.03.2003, 17:59
r3b0rN



naja....ich hätte da eine idee !
nimm ein ambiete_sound und gebe ihm den bomben piep sound z. B.
dann veränderst du diesen piepsound und fügst hinter dem pipsen etwas freiraum ein(also pause lassen). und dann stellst du bein ambiente sound einfach den radius des sounds kleiner, und feddig :)
das funzt, ich habs ausprobiert.

andere lösung:
man stellt einen mann neben das küken, der immer auf das küken drückt, und somit das küken zum piepsen bringt

--

every solution breeds new problems

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008
26.03.2003, 18:07
Erdbeerbaum



achja: und wenn das ding gefetzt ist sollte der Sound natürlich stoppen :D

Kann man des irgend wie trigg0rn? also dass des Piepsen nach der Explosion aufhört

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009
26.03.2003, 18:13
TheBat1987



gebt ihm keine tipps.. die map soll im irak spielen.. der arme baum :(

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010
26.03.2003, 18:49
Small_Player



mach einfach ne sounddatei die ca 5 mal pipt und dann aufhört, musste halt auf die explosion anpassen

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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011
26.03.2003, 19:39
Red Storm



das ihr neuen immer so riesenprojekte machen wollt - tztztz

geht es doch mal langsam an und forscht ein bisschen - dann gehts besser :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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