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000 25.03.2003, 21:30 Erdbeerbaum |
Hi Ho Ich will nen kleines Minenfeld mit Stacheldraht usw. machen Da es aber zu einfach ist wenn man mit Minen belegte Felder kennzeichnet und wiederum zu schwer, wenn man sie zu 100% versteckt hatte ich die Idee ihnen einen Piepston zu verpassen.. Wenn man ganz nah an einer Tretmine steht hört man also einen deutlichen Pipston Müsste doch irgend wie möglich sein, oder? Und kann man die Lautstärke des Piepston auch niedrig stellen? Das Radio bei cs_italy ist ja z.B. ziemlich laut.. die Minen sollten etwas leiser sein, sonst hört man ja nix mehr ausser einem Massen-Piepsen -- |
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001 25.03.2003, 21:54 Small_Player |
du brauchst nen ambiente_generic dort den sound rein und als name zB. "Miene1" wenn ein player durch den trigger_multiple geht, fängt das ambiente_generic an den sound zu spielen. im ambiente_generic kannste die lautstärke einstellen. (ich hoffe das stimmt so*g*) ach die miene lässt du doch auch so explodieren oder??(mit einen trigger_multiple) da kannste dann die "richtige" Miene auch triggern und dort einstelle, dass sie erst nach 3 sek explodiert oder so. cu www.MicHappe.de Dieser Beitrag wurde am 25.03.2003 um 21:58 von Small_Player bearbeitet. |
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002 26.03.2003, 16:46 Erdbeerbaum |
Japp.. thx.. |
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003 26.03.2003, 17:24 r3b0rN |
nein, setz die miene aus ein kleines küken, dieses pipt dann, und der spieler sollte die mine (eigentlich ja das küken [was aus einem labor zu versuchszwecken als minen piepser entwendet wurde]) hören. das problem ist nur, das das küken sich befreien kann, also sollte man das küken durch einen entsprechende figur von bill gates abschrecken(was kann schlimmer sein). PS: das küken kann durch ein betrunkenes kamel ersetzt werden. //edit: every solution breeds new problems |
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004 26.03.2003, 17:35 Erdbeerbaum |
Aha.. super -- |
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005 26.03.2003, 17:48 r3b0rN |
ich find das lustig ^^ --every solution breeds new problems |
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006 26.03.2003, 17:55 Erdbeerbaum |
Japp.. aber wie man so nen Sound auf repeat stellt weisst du nicht zufällig? :P -- |
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007 26.03.2003, 17:59 r3b0rN |
naja....ich hätte da eine idee ! andere lösung: every solution breeds new problems |
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008 26.03.2003, 18:07 Erdbeerbaum |
achja: und wenn das ding gefetzt ist sollte der Sound natürlich stoppen :D Kann man des irgend wie trigg0rn? also dass des Piepsen nach der Explosion aufhört -- |
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009 26.03.2003, 18:13 TheBat1987 |
gebt ihm keine tipps.. die map soll im irak spielen.. der arme baum :( -- |
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010 26.03.2003, 18:49 Small_Player |
mach einfach ne sounddatei die ca 5 mal pipt und dann aufhört, musste halt auf die explosion anpassen --www.MicHappe.de |
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011 26.03.2003, 19:39 Red Storm |
das ihr neuen immer so riesenprojekte machen wollt - tztztz geht es doch mal langsam an und forscht ein bisschen - dann gehts besser :) --töte tausende und du bist ein held - |
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