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Autor Beitrag
000
11.05.2002, 23:29
RedMorpheus



Hallo Leute, hab mal ne Frage zu den Texturen, bei denen man den blauen Teil wegblenden kann. Wenn ich einen Metalsteg mit Geländer baue, beide zu Func walls mache und damit den blauen Teil ausblende erscheint folgendes Problem: An den Stellen, wo man Boden und Geländer sieht, wird der Boden vor dem Geländer dargestellt, obwohl die Reihenfolge eigentlich anders sein müsste.

Wie bekommt man es hin, wie in HL??

thx Red

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001
12.05.2002, 10:29
K-Putt



nimm rendermode solid

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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002
12.05.2002, 10:40
CN



... fx ammount 255

und func_illusionaries nicht func_walls damit man die einschusslöcher nicht sieht
dann machst du einen genausogrössen clipbrush an die selbe stelle wie den func_illu

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