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Autor Beitrag
000
11.08.2001, 00:22
Milho



Also ich hab da nen Problem, das mia besondas beim Detailierten Modellen eines Fords Model A füa das Gangsta-Mod ( http://www.gangsta-mod.de ) aufgefallen ist.
Ich hatte ne fehlahafte Geometrie an der Motorhaube und hab sie üba nen Umweg behoben.
Jez schien alles prima, [ALT]+[P] spuckte keine Fehla aus und wie man auf dem Bild sehen kann is die Motorhaube Ok.

Dann als ich den Kram aba kompiliminiritiert hab war folgenda Treppeneffekt zu sehen: (zua verdeutlichung rot markiert)

Un nu die frage: Woran liegt`s is es nen Bug in WC oda wie kann man`s umgehen?

Gruß
-Milho

--

GA
d³sign

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001
11.08.2001, 06:43
Larry



Zitat:
Dann als ich den Kram aba kompiliminiritiert hab war folgenda Treppeneffekt zu sehen: (zua verdeutlichung rot markiert)

ich hoffe das war absicht=)

zum problem:

du hattest zuerst ein problem mit fehlerhafter Geometrie, was war da genau?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
11.08.2001, 13:21
AgentStinger



Man erkennt da zwar keinen Treppeneffekt aber man kann sichs ja vorstellen. Probier mal die Motorhaube aus 2 Teilen herzustellen. Ich nehme an jetzt ist es nur ein Brush.
Achja.. lies mal meine Sig ;-)

--


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2001 um 13:21 von AgentStinger bearbeitet.
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003
12.08.2001, 02:07
Milho



Das mit dem "Kompilieren" wa absicht :)

Nun denn, die fehlahafte Geometrie war als ich den oberen Teil aus Zwei hälften gemacht hab. Da (wie man auf dem unterem bild erkennen kann) die Haube nach hinten hin breita wird, gabs nen knick in dea fläche.

von oben:

von dea Seite:

Deshalb hab ich sie jez aus drei teilen gemacht. Der mittlere is ein flacher keil.
Ich glaub ich weiß wo der fehla steckt, da ich das andere Teil mit dem Vertex Tool vorn un Hinten grade gemacht hab. Wundalich wa nua, dass WC das nich als Fehla erkannte.
Als Lösung hab ich mia folgendes gedacht:

Die Pfeile Zeigen wo es eine Schräge runta (also z-achse) gibt. X heist, die Fläche ist waagerecht. Also würd ich 2 un 3 nen keil machen un ihn rotieren, 1 is nen geclippta block, 4 un 5 auch un 6 würd ich entweda auch so machen un die kante hinnehmen, oda aus zwie teilen irgendwie versuchen ne schräge zu machen. Hm. probiers gleich ma aus....

--

GA
d³sign

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004
12.08.2001, 02:25
Milho



Es klappt. Hia zwei selbsterklärende bilda:

Die 4, 5 un 6 hab ich mit dem Vertex tool un merging von nen paar punkten bekommen (es entstehen aba keine geknickten flächen).

Is zwar noch nich 100% inneinander übagreifen, aba is ja nua nen Test.

Gruss
-Milho

--

GA
d³sign


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2001 um 02:26 von Milho bearbeitet.
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005
12.08.2001, 21:54
]Azrael[



das sieht aus, als hättest du (nachträglich) alle objekte markiert und dann in der größe verändert... dann verschiebt sich das so, weil WC net die objekte als ganzes sondern jedes einzeln scalet...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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006
13.08.2001, 03:56
crid



........wenn man eine viereckige Fläche in der zwei ebenen kippt, entstehen so gut wie immer geknickte Flächen (meist so gering geknickt, daß man's nicht sieht, aber geknickt sind sie meist trotzdem. Bau das ganze Teil am besten komplett aus Dreiecken...

--

crid

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