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Autor Beitrag
000
30.03.2002, 16:57
romakege



hi,

ich habe eine treppe, nun mein prob. ich wollte ein geländer machen, habe mitr eine textur rausgesucht un ein schönes geländer gemacht. jetzt liegt jedoh folgendes problem vor.
die treppe geht ja nicht senkrecht aber in einer bestimmten gradzahl nach unten. aber wie bekomme ich das geländer in die gleiche gradzahl???
kann mir da jemand helfen. bitte.
vielen dank im voraus.
romakege

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
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001
30.03.2002, 16:59
Onkel Dittmeyer



Beim Texture Application Tool gibts doch nen Wert "Rotation"

--

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002
30.03.2002, 17:07
romakege



ne sorry du hast mich falsch verstanden, ich mein meinen ganzen geländer block.
nicht die textur.
wie bekomme ich den geländer block um ????? grad geneigt???

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rom@kege

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003
30.03.2002, 17:11
Leviathan



ganz einfach: du drückst in der 2d-ansicht einmal auf das geländer, dann isses markiert. jetzt drückst du nochmal drauf, dann kriegste so punkte in den ecken, damit kannste das dann drehen. drückst du nochmal drauf, kannste das so verformen (ich wess nicht, wie man das nennen soll).
drückste nochmal drauf, is wieder normal.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
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004
30.03.2002, 17:20
Onkel Dittmeyer



Das is net so elegant.
Nimm das Vertex Tool. Dann ziehst du die beiden unteren Ecken an die Stellen wo sie sein sollen

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005
30.03.2002, 17:24
KillerKuh



mh oder mach nen fetten brush und clipp die dinger weg...

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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006
30.03.2002, 17:33
Leviathan



@thepope: einem anfänger das vertrex-tool antun? naja...
als ich als anfänger damit rumgemacht habe hatte ich seitenweise kompilierfehler (coplanar, concav, out of world, no normal...)

@bulldozer: ja, geht auch, aber wenn es ihm auf den genauen winkel ankommt is das drehen besser, der steht nämlich unten rechts in der status bar. (mit dem winkel hab ich jedenfalls so verstanden)

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
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007
30.03.2002, 17:37
Onkel Dittmeyer



Hmm ich würde es ihm "antun" weil er dadurch auch ein sauberes Ergegnis erziehlen kann *g*. Denn drehen sollte man bei zwei brushes die parallel sein sollen eigentlich nicht verwenden. Kriegt man nie so sauber aufeinander hin.
Is aber Geschmackssache.
Außerdem bei som simplen Brush sollte das keine Probs geben.

--

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008
30.03.2002, 17:38
romakege



ja danke hat sich mitlerweile erledigt. klappt alles nicht so wie ich mir das vorgestellt hatte. danke.

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rom@kege

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