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Autor Beitrag
000
04.04.2004, 19:58
bl4ck_bird



hi
ich wollte mal wissen ob man mit dem VHE treibsand machen kann
vielen dank schon mal im vorraus
Bl4ck_Bird

--

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001
04.04.2004, 21:53
Megge



Je nach effekt:
Nur langsam nach runter gehend:
ein loch in den boden bauen und ihn mit einem func_illusionary füllen, so dass man das loch nicht erkennen kann.
dann ein beliebiges entity nehmen, dass sich langsam runter fahren lässt. und dies bei berührung eben nach unten fahren lassen. so kann man noch rausspringen.

Langsam nach unten gehend, plus feststeckend.
obige konstelation machen PLUS ein func_wall_toggle, das (mit einem multimanager) getriggert jeweils für eine zehntel? sekunde in der sekunde da ist und den spieler somit jede sekunde abbremst. somit 'sickert' er langsam runter.
Einstellung für den func_wall_toggle:

func_wall_toggle
name: sand_toggle
Flags: invisible

multiy_manager
name: sand_multi
sand_toggle 0
sand_toggle 0.1
sand_multi 1

#edit
damit man, wenn man (mit dem kopf) völlig im sand ist, auch langsam stirbt:
ein trigger_hurt am boden, der langsam health abzieht.

Kleine Verbesserung:
Anstatt ein func_illusionary zu nehmen, kannst du das loch auch vollständig mit einem brush ausfüllen und dem brush eine @-textur geben. somit wird dieser brush hohl, aber dennch frei durchgehbar und zu 100% sichtbar. nur kann man den treibsand so auch 'unter wasser' sehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2004 um 21:56 von Megge bearbeitet.
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002
05.04.2004, 12:22
bl4ck_bird



welches enty soll ich den bei dem func_illisonary nehemen =?

und bei dem mult i _manager kann ich bloss den namen eintragen
____

Bl4ck_bird

--

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003
05.04.2004, 12:50
MapperXXL



Du musst den Treibsand Block zu einem func_illusionary machen und bei multi_manager auf den "Smart Edit " Button klicken . Dann kannst du per add
einen key hinzufügen ...

€: das kannste dir ja noch mal hier anschauen: http://www.thewall.de/entity/

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2004 um 12:51 von MapperXXL bearbeitet.
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004
05.04.2004, 12:50
Sir_Killalot



scheinbaar mappst du noch nicht lange... versuch erstmal die "einfachen" sachen (siehe tutorials bei thewall) dann kannst du sowas komplizierteres machen.
zum mm:
einfach smart edit anktivieren und die nötigen keys eintragen.
zum illu:
das is ein block-based entity. also du machst en block und dann drückste strg+t und dann suchste das einfach aus

edit:
zu lahm... naja... doppelt gemopelt hält besser :D

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2004 um 12:51 von Sir_Killalot bearbeitet.
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005
05.04.2004, 20:13
bl4ck_bird



klar wenn du meinst aber danke trozdem !!!
Bl4ck_bird

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006
05.04.2004, 20:19
Sir_Killalot



wenn du nichtmal weist wie man den mm benutzt, solltest du liba mal noch en paar tuts auf thewall lesen und nachbaun.
auch wenn du es nicht wirklich brauchst, es gibt immer wida entitys die in manchen tuts gebraucht werden, die du später auch brauchst und dann weiste nit wie se funktionieren und dann kommst direckt hierhin und machst en neuen thread auf und fragst wie das entity benutzt wird

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2004 um 20:27 von Sir_Killalot bearbeitet.
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