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Autor Beitrag
000
11.09.2002, 03:05
Opey



Ja genau, Treibsand.

Ich bräuchts für 'ne map von mir.
Der spieler soll in einer Höhle oder auf einem Plateau auf komisch aussehenden Sand treffen und wenn er da reinlatscht einsinken.

Ich hab mir da was mit func_trains ausgedacht die sich dann verschieben aber das ist nocht das ware.
Das ganze für die HL-fgd oder noch besser, für Spirit of Half Life.

Also bitte mal posten.
Ist nicht einfach die Aufgabe.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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001
11.09.2002, 03:36
LostAngel



probier vieleicht mal mit einem func_conveyor

--

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002
11.09.2002, 09:32
WareWolf



für den Treibsand ein func_illu, ein paar units darunter ein func_door, welches langsam nach unten fährt, irgendwann ein trigger_hurt für O2 Mangel...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
11.09.2002, 12:00
K-Putt



Vielleicht noch einen trigger_push, der einen leicht nach unten drückt, sonst könnte man ja locker wieder aus dem treibsand rausspringen.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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004
11.09.2002, 13:31




ich würd auch ein func_illu machen, dann ein func_door mit angepasstem 'Lip' wert und nen trigger_push schon über den Treibsand, dass der Spieler hineingedrückt wird, es aber scheint, als würde er gesogen. Naja, und ganz unten halt den trigger_hurt

-LeJean-

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005
12.09.2002, 06:52
Megge



oder einfacher, ein pulsierender, unsichtbarer func_wall_toggle....

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