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000 11.09.2002, 03:05 Opey |
Ja genau, Treibsand. Ich bräuchts für 'ne map von mir. Ich hab mir da was mit func_trains ausgedacht die sich dann verschieben aber das ist nocht das ware. Also bitte mal posten. greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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001 11.09.2002, 03:36 LostAngel |
probier vieleicht mal mit einem func_conveyor -- |
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002 11.09.2002, 09:32 WareWolf |
für den Treibsand ein func_illu, ein paar units darunter ein func_door, welches langsam nach unten fährt, irgendwann ein trigger_hurt für O2 Mangel... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 11.09.2002, 12:00 K-Putt |
Vielleicht noch einen trigger_push, der einen leicht nach unten drückt, sonst könnte man ja locker wieder aus dem treibsand rausspringen. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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004 11.09.2002, 13:31 |
ich würd auch ein func_illu machen, dann ein func_door mit angepasstem 'Lip' wert und nen trigger_push schon über den Treibsand, dass der Spieler hineingedrückt wird, es aber scheint, als würde er gesogen. Naja, und ganz unten halt den trigger_hurt -LeJean- -- |
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005 12.09.2002, 06:52 Megge |
oder einfacher, ein pulsierender, unsichtbarer func_wall_toggle.... -- |
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