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000 21.04.2006, 00:32 M4z3l |
moin. gleich als erstes: wenn ich was falsch gemacht habe bitte keinen prügel^^ ;-) ich hab folgendes prob: hoffe auf eure hilfe. und (soll jetzt nicht schleimerich oder so klingen): |
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001 21.04.2006, 01:15 Agamemnon-Hellmapper |
Ein Rat: Nimm trotzdem models. Du wirst mit Brushes niemals das gleiche Ergebnis erreichen können, wie mit den models. Brushtrees gibt es zwar als Prefabs, aber was ich gesehen habe ist nichts, was du nicht in 2 Minuten selber hinkriegen würdest, Künstlerische Begabung hin oder her... Wenn es etwas besseres sein soll, kann ich dir nur empfehlen dir eine Alphachanneltextur von einer Baumkrone zu suchen und sie auf 2 Brushes zu kleben (vorder- und Rückseite) diese 2 Brushes ordnest du dann im Rechten Winkel zueinander an und stellst die auf einen Zylinder als Stamm. Etwa so wie in cs_mansion. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 21.04.2006, 02:25 DarkFreak1 |
http://prefabs.gamedesign.net/category.php3?category_id=4&game_id=3&num=0 Auf der Seite ist direkt inner mitte ein gutes Pack mit gleich dreien. sind zwar für half-life gehen aber alle trotzdem. und hir neun stück: Ich würd am liebsten alles lernen, hab auch fast alles angefangen, aber nun hab ich einen Plan. (3dMax, Cinema4d, Vegas, Premiere, Photoshop, Hammer). Bis jetzt gamacht: Photoshop, Premiere, Vegas. MEIN PLAN! *grins* Dieser Beitrag wurde am 21.04.2006 um 02:32 von DarkFreak1 bearbeitet. |
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003 21.04.2006, 09:49 WareWolf |
Stichwort QuArK Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 22.04.2006, 15:38 M4z3l |
danke dass ihr so schnell geantwortet und mir geholfen habt. big fat thx @ all ;-) -- |
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005 22.04.2006, 18:33 M4z3l |
ich bins nochma. ;-) hab in eurem forum nach fahrbaren auto tuts gesucht aber nic gefunden. könnte mir dass vielleicht jemande genauer erklären, bitte? THX for Help ;-) -- |
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006 22.04.2006, 21:55 Zaknah |
1. Fahrzeug aus Brushes Zusammenbasteln, 2. Origin-Brush in der Mitte des Fahrzeuges erstellen, 3. ALLE Teile des Fahrzeugs inkl. Origin-Brush 4. Unter Properties das Entitie einstellen, wie Geschwindigkeit, Länge etc. Und achte darauf, dass das Fahrzeug im Top-View immer nach rechts ausgerichtet ist, damit es ingame nicht seitlich bzw. rückwärts fährt, wenn man nach vorne gas gibt. --Dieser Beitrag wurde am 22.04.2006 um 21:57 von Zaknah bearbeitet. |
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007 22.04.2006, 23:07 M4z3l |
big thx for help ;-) wenn ich mit zuvielen fragen stresse sagt bescheid^^ ich habs ja scho ma gesagt, dass ich nisch künstlerisch begabt bin. THX -- |
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008 23.04.2006, 13:48 Jack ONeill |
am besten ein Baum Model runterladen und die Textur exportieren und natürlich den Autor in der Map nennen, von dem du sie hast. Eine gute non-Model-Lösung für Bäume ist mit Sprites. Auf dem Bild kann man sie erkennen (hinten links und die beiden Palmen) Ist auf jeden Fall Resourcesparender als Models, sehen aber leider nicht so gut aus wie Models aber immernoch besser als Brush-only Bäume -- |
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009 23.04.2006, 19:24 M4z3l |
thx. bloss ich habe das mit den sprites noch nisch ganz so wirklich verstanden^^;-) big thx at all -- |
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010 23.04.2006, 19:28 Reformator |
weiss nicht, was bei sprites im vergleich zu transparenten brushes besser aussehen könnte? wenn es fixiert ist, ist es wohl dasselbe, wenn nicht fixiert ist es eher lustig --reformator-refpic |
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011 23.04.2006, 19:35 M4z3l |
stimmt ja *andenkopfhau* hat vielleicht noch einer einen link zu baumtexturen? so nebenbei: werden sprites nicht auch für werbung auf maps benutzt? |
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012 23.04.2006, 19:44 Dopefish |
das sind meistens decals. -- Resetting politics: |
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013 23.04.2006, 20:02 M4z3l |
und folgendes? thx -- |
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014 24.04.2006, 16:28 M4z3l |
weis niemand was? thx for message -- |
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015 24.04.2006, 16:42 Kriz |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=14918 --K:R-I)Z++ |
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016 24.04.2006, 18:53 M4z3l |
stimmt, sry. hatte nur gedacht das vielleicht jmd. nen direkten link zu baumtexturen haben könnte. thx. -- |
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017 25.04.2006, 19:27 M4z3l |
hab da mal noch eine frage: sind mir beim mapping irgendwo grenzen gesetzt (ausser größe der map, wegen den grids^^)? wenn ja, wo is das limit gesetzt? thx for help mfg |
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018 25.04.2006, 21:23 M4z3l |
weis niemand was? thx for help mfg |
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019 26.04.2006, 01:32 Kriz |
Schonmal was von Editieren gehört? Dürfen aber nur Erwachsene benutzen... http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm#maxlim Die Interpretation der Werte überlasse ich dir mal. Generell haben sich die MAX-Werte sowieso seit den letzten Compilern ein wenig geändert. --K:R-I)Z++ |
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020 26.04.2006, 20:43 M4z3l |
thx's ;) -- |
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021 27.04.2006, 19:47 M4z3l |
hab noch eine wichtige frage: da alle wad packages in hammer sehr unübersichtlich werden^^ ;-) wisst ihr wie ich das mache?ich denke mit wally, aber wie? thgx for help :-) -- |
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022 27.04.2006, 20:10 Kriz |
Wally öffnen, neue leere WAD erstellen, die anderen WADs öffnen, Texturen rausdraggen und in die leere WAD droppen und speichern... o_O --K:R-I)Z++ |
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023 27.04.2006, 20:17 M4z3l |
sry, aber was is draggen? mfg |
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024 28.04.2006, 09:22 Richman Moderator |
Drag&Drop ist dir kein Begriff? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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