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Autor Beitrag
000
21.04.2006, 00:32
M4z3l



moin.

gleich als erstes: wenn ich was falsch gemacht habe bitte keinen prügel^^ ;-)
gnade vor recht;-)

ich hab folgendes prob:
trees in hl1 bzw cs.
es gibt ja models, aber die will ich nisch verwenden (unteranderem weil se net in die bsp included werden können.) nun wollte ich brush bäume machen.
jetzt scheiterts:da ich nicht sehr künstlerisch begabt bin und auch nicht wirklich realsitich wirkende bäume hinkriegen würde, wollte ich prefabs benutzen.
GROSSES SCHEITERN.
ich hab deswegen zahlreiche foren nach prefabs bzw brushtrees und brushtreestutorials durchstöbert , jedoch nix gefunden.
hier im forum fand ich zwar threads, die jedoch veraltet waren und nur deathlinks zu prefabs und brushtrees und brushtreestutorials beinhalteten.

hoffe auf eure hilfe.
im voraus danke

und (soll jetzt nicht schleimerich oder so klingen):
die "thewall" site is bisjetzt die beste mapediting seite mit tut.`s die ich gefunden habe. wieviele leute haben denn diese seite geschaffen?

--

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001
21.04.2006, 01:15
Agamemnon-Hellmapper



Ein Rat: Nimm trotzdem models. Du wirst mit Brushes niemals das gleiche Ergebnis erreichen können, wie mit den models.

Brushtrees gibt es zwar als Prefabs, aber was ich gesehen habe ist nichts, was du nicht in 2 Minuten selber hinkriegen würdest, Künstlerische Begabung hin oder her...

Wenn es etwas besseres sein soll, kann ich dir nur empfehlen dir eine Alphachanneltextur von einer Baumkrone zu suchen und sie auf 2 Brushes zu kleben (vorder- und Rückseite) diese 2 Brushes ordnest du dann im Rechten Winkel zueinander an und stellst die auf einen Zylinder als Stamm. Etwa so wie in cs_mansion.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
21.04.2006, 02:25
DarkFreak1



http://prefabs.gamedesign.net/category.php3?category_id=4&game_id=3&num=0

Auf der Seite ist direkt inner mitte ein gutes Pack mit gleich dreien.
Wenn du nen bisl weiter suchst findest du noch mehr.

sind zwar für half-life gehen aber alle trotzdem.

und hir neun stück:
http://prefabs.gamedesign.net/sub_category.php3?sub_category_id=15&game_id=3&category_id=4

--

Ich würd am liebsten alles lernen, hab auch fast alles angefangen, aber nun hab ich einen Plan. (3dMax, Cinema4d, Vegas, Premiere, Photoshop, Hammer). Bis jetzt gamacht: Photoshop, Premiere, Vegas.
zurzeit: Hammer Editor hl1
danach: Hammer Editor hl2; Cinema4d; 3dMax; (dann bei 3dMax und hl2 bleiben)

MEIN PLAN! *grins*


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2006 um 02:32 von DarkFreak1 bearbeitet.
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003
21.04.2006, 09:49
WareWolf



Stichwort QuArK
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=47658&highlight=bäume
hier Post #10

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
22.04.2006, 15:38
M4z3l



danke dass ihr so schnell geantwortet und mir geholfen habt.

big fat thx @ all ;-)

--

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005
22.04.2006, 18:33
M4z3l



ich bins nochma. ;-)

hab in eurem forum nach fahrbaren auto tuts gesucht aber nic gefunden.
es wurde mehr oder weniger diskutiert doch eher nichts genaueres.
in der thewall tut-ansammlung hab ich auch nichts genaues gefunden (insofern ich in dieser großen auswahl nix überlesen habe^^)

könnte mir dass vielleicht jemande genauer erklären, bitte?

THX for Help ;-)

--

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006
22.04.2006, 21:55
Zaknah



1. Fahrzeug aus Brushes Zusammenbasteln,

2. Origin-Brush in der Mitte des Fahrzeuges erstellen,

3. ALLE Teile des Fahrzeugs inkl. Origin-Brush
Markieren -> Tie To Entitie -> func_vehicle

4. Unter Properties das Entitie einstellen, wie Geschwindigkeit, Länge etc.

Und achte darauf, dass das Fahrzeug im Top-View immer nach rechts ausgerichtet ist, damit es ingame nicht seitlich bzw. rückwärts fährt, wenn man nach vorne gas gibt.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2006 um 21:57 von Zaknah bearbeitet.
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007
22.04.2006, 23:07
M4z3l



big thx for help ;-)

wenn ich mit zuvielen fragen stresse sagt bescheid^^
ich "versuche" zumindest bevor ich frage erstma alle tutorials zu durchsuchen, foren zu durchsuchen und zu googlen
aber wenn ich net weiter weis is hier glaube die einzige wahre anlaufstelle ;-)

ich habs ja scho ma gesagt, dass ich nisch künstlerisch begabt bin.
wisst ihr wo ich alphakanaltexturen für bäume herbekomme?

THX

--

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008
23.04.2006, 13:48
Jack ONeill



am besten ein Baum Model runterladen und die Textur exportieren und natürlich den Autor in der Map nennen, von dem du sie hast.

Eine gute non-Model-Lösung für Bäume ist mit Sprites.
Man macht einen Stamm aus einem normalen Brush und die Krone aus einem oder mehreren Sprites.
Schön in der Map cs_bikini zu sehen von 3dMike
http://csm2.net/view_map.php?map_id=810

Auf dem Bild kann man sie erkennen (hinten links und die beiden Palmen)

Ist auf jeden Fall Resourcesparender als Models, sehen aber leider nicht so gut aus wie Models aber immernoch besser als Brush-only Bäume

--

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009
23.04.2006, 19:24
M4z3l



thx.

bloss ich habe das mit den sprites noch nisch ganz so wirklich verstanden^^;-)
könnte mir das wer bitte genauer erklärn?

big thx at all

--

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010
23.04.2006, 19:28
Reformator



weiss nicht, was bei sprites im vergleich zu transparenten brushes besser aussehen könnte? wenn es fixiert ist, ist es wohl dasselbe, wenn nicht fixiert ist es eher lustig

--

reformator-refpic

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011
23.04.2006, 19:35
M4z3l



stimmt ja *andenkopfhau*
bei der bikini map bewegen sich ja die dinger mit.
das finde ich eher unschön^^

hat vielleicht noch einer einen link zu baumtexturen?

so nebenbei: werden sprites nicht auch für werbung auf maps benutzt?
(hab keinen plan über sprites, da ich auch bei thewall keine tuts gefunden hab)

--

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012
23.04.2006, 19:44
Dopefish



Zitat:
so nebenbei: werden sprites nicht auch für werbung auf maps benutzt?
das sind meistens decals.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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013
23.04.2006, 20:02
M4z3l



und folgendes?

thx

Zitat:
M4z3l postete
stimmt ja *andenkopfhau*
bei der bikini map bewegen sich ja die dinger mit.
das finde ich eher unschön^^

hat vielleicht noch einer einen link zu baumtexturen?

so nebenbei: werden sprites nicht auch für werbung auf maps benutzt?
(hab keinen plan über sprites, da ich auch bei thewall keine tuts gefunden hab?!?)

--

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014
24.04.2006, 16:28
M4z3l



weis niemand was?

thx for message

--

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015
24.04.2006, 16:42
Kriz



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=14918

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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016
24.04.2006, 18:53
M4z3l



stimmt, sry.

hatte nur gedacht das vielleicht jmd. nen direkten link zu baumtexturen haben könnte.

thx.

--

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017
25.04.2006, 19:27
M4z3l



hab da mal noch eine frage:

sind mir beim mapping irgendwo grenzen gesetzt (ausser größe der map, wegen den grids^^)?
gibs nen limit bei wads?

wenn ja, wo is das limit gesetzt?

thx for help

mfg
mazel

--

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018
25.04.2006, 21:23
M4z3l



Zitat:
M4z3l postete
hab da mal noch eine frage:

sind mir beim mapping irgendwo grenzen gesetzt (ausser größe der map, wegen den grids^^)?
gibs nen limit bei wads?

wenn ja, wo is das limit gesetzt?

thx for help

mfg
mazel

weis niemand was?

thx for help

mfg
maze

--

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019
26.04.2006, 01:32
Kriz



Schonmal was von Editieren gehört? Dürfen aber nur Erwachsene benutzen...

http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm#maxlim

Die Interpretation der Werte überlasse ich dir mal. Generell haben sich die MAX-Werte sowieso seit den letzten Compilern ein wenig geändert.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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020
26.04.2006, 20:43
M4z3l



thx's ;)

--

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021
27.04.2006, 19:47
M4z3l



hab noch eine wichtige frage:
ich hab lauter wad packages, nun wollte ich aus allen packages die texturen raussuchen die ich für meine momentane map brauche und in eine extra wad packen (die ich dann mit hammer öffne).

da alle wad packages in hammer sehr unübersichtlich werden^^ ;-)

wisst ihr wie ich das mache?ich denke mit wally, aber wie?

thgx for help :-)

--

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022
27.04.2006, 20:10
Kriz



Wally öffnen, neue leere WAD erstellen, die anderen WADs öffnen, Texturen rausdraggen und in die leere WAD droppen und speichern... o_O

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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023
27.04.2006, 20:17
M4z3l



sry, aber was is draggen?

mfg
mazel

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024
28.04.2006, 09:22
Richman
Moderator


Drag&Drop ist dir kein Begriff?
Du klickst die Textur mit der Maus an, und ziehst sie rüber in deine Wad (Drag), dann lässt du die Maustaste lost und lässt die Textur sozusagen in deine Wad "fallen" (Drop).

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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