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Autor Beitrag
000
14.09.2000, 20:06
cOOLiZE



wie deaktiviere ich die tranzparenz in den bestandteilen des HUDs??? z.B. bei der Health-Anzeige. wenn ich a = 255 benutze, ist immer noch eine tranzparens zu sehen.

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001
14.09.2000, 20:41
DUMDUM



Neu sprites machen?

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002
14.09.2000, 21:24
SpineBuster



zum Beispiel

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003
15.09.2000, 18:20
BigDaddy



probiers doch mal mit:
a=0

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004
15.09.2000, 19:54
cOOLiZE



wenn a = 0 ist, sieht man garnichts mehr, da die transparenz dann 100% beträgt.

aber die sache hat sich schon geklärt, ich mache es jetzt einfach so, das ich ein verschiedene sprites übereinander lege. aber trotzdem thx an die leutz, die mir helfen wollten.

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005
16.09.2000, 00:36
BigDaddy



ist aber eine unschöne Lösung..., naja...
Aber warte... wenn du Sprites zeichnest... Du darfst einfach nur nicht die Funktion ScaleColors ausführen...

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006
17.09.2000, 21:11
TheTinySteini



Ich glaub, ich hab es dir auch schon per ICQ geschrieben, aber hier nochmal:
Nimm statt DrawAdditive oder so einfach DrawHoles! Fertig.

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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