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Autor Beitrag
000
23.01.2011, 17:49
m_iace



Hi,
Ich habe hier eine vmt erstellt, diese sorgt für ein leichtes flackern des Zombie models. Das model wird mit $selfillum 1 zum leuchten gebracht und ein sine proxy verändert den $alpha wert damit ein flackern zustande kommt. Jedoch sorgt der $alpha wert dafür, das der Zombie leuchtet und transparent wird, die Transparenz ist aber nicht erwünscht und lässt sich auch nicht mit $translucent 0 abstellen.
Quellcode:"VertexLitGeneric"
{
   "$selfillum"    "1"
   "$translucent"  "0"

    "$baseTexture" "models/Zombie_Classic/blue"
    "VertexLitGeneric_DX9"
    {
        "$bumpmap" "Models/zombie_classic/zombie_classic_sheet_normal"
        "$envmap" "env_cubemap"
        "$envmapcontrast" 1
        "$normalmapalphaenvmapmask" 1
    }

    "$offset" "0"

    "Proxies"
    {
        "EntityRandom"
        {
            "resultVar" "$offset" // write to custom var
        }
        "Sine"
        {
            "resultVar"        "$alpha"
            "timeoffset"    "$offset"
            "sineperiod"    "1"
            "sinemin"        "0.5"
            "sinemax"        "1.0"
        }
    }    
}
Wie bekomme ich jetzt ein flackern hin ohne das das model teilweise durchsichtig wird, das model soll aber weiterhin selbst hell sein?
oder
Gibt es direkt andere Möglichkeiten damit ein model hell wird?

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001
01.02.2011, 13:47
m_iace



problem lässt sich lösen indem man die modeltextur normal lässt und eine sebstleuchtende transparente textur darüberlegt. Dadurch leuchtet der npc leicht, ist aber nicht durchsichitg

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