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Autor Beitrag
000
07.04.2009, 22:27
Curuba



hi
also folgendes problem.ich hab eine textur erstellt wie es auch im tutorial steht.also mit dem 0 0 255 blau und der { hier vor dem namen.wenn ich jetzt einen brush damit erstelle und zu einem func_wall mache und compile klappt das irgendwie nicht wie ich mir das vorstelle.ich habe einen schirftzug auf das blaue gemacht aber ingame sieht man da blau drum drum.je nach einstellung ist es durchsichtig so das man die textur der wand dahinter durchsieht oder halt nur blau.ich hätte gerne nur den schriftzug,was mache ich falsch?

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001
07.04.2009, 22:33
Agamemnon-Hellmapper



Das Blau, das durchsichtig werden soll muss zwingend die letzte Farbe in der Palette sein.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
08.04.2009, 03:33
Carbon



Anders (eventuell für Neulinge): Im Programm Wally muss du einstellen dass das Blau den Index 255 hat.
Sieht z.B. so aus:
[URL=http://img5.imageshack.us/my.php?image=wally.png][/URL]

--


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2009 um 03:34 von Carbon bearbeitet.
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003
08.04.2009, 11:53
Curuba



ich habs jetzt nochmal probiert.hab einen grauen hintergrund gemacht und nen schriftzug.dann in wally das blau unten rechts genommen und damit das grau übermalt und abgespeichert.hab den brush zu func_wall solid 255.im editor is der brush blau aber ingame siehts so aus.

http://img3.imagebanana.com/view/gmonh113/screen.JPG

ich hab mir schon oft texturen selber gemacht aber das mit den transparenten krieg ich irgendwie nicht hin.weis vll noch einer was ich falsche machen könnte?habe diesen ausfülleimer benutzt und da blau auf das graue gemacht.

danke

--


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2009 um 12:04 von Curuba bearbeitet.
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004
08.04.2009, 13:07
Kriz



FX Amount sollte 0 sein. http://www.thewall.de/content/half-life:entities:rendermodes#fx_amount_renderamt

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
08.04.2009, 13:20
Curuba



mhh also hab auf 0 gesetzt dann wars ganz weg ^^ hab jetzt fx amount 1 und sieht gut aus. danke

--

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006
08.04.2009, 13:27
Richman
Moderator


Zitat:
Kriz postete
FX Amount sollte 0 sein. http://www.thewall.de/content/half-life:entities:rendermodes#fx_amount_renderamt
Eben nicht! ;)
Zitat:
Ausnahme: Rendermode solid
Für Alphakanaltexturen, also solche bei denen du eine Farbe hast (es muss nicht zwingend blau sein) welche durchsichtig werden soll, wird standardmässig 255 als FX Amount verwendet. Scheinbar funktioniert aber alles >0.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2009 um 13:27 von Richman bearbeitet.
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007
08.04.2009, 15:55
Carbon



Gib mir mal die .wad mit nur dieser Texture und ich mach es dir wies sein sollte.
Und der FX amount muss 255 sein!
Als Render mode: solid.

--

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008
08.04.2009, 17:58
Curuba



wieso es geht doch,und was bringts mir wenn du das machst.

--

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009
10.04.2009, 01:16
Kriz



Ich verwechsel das andauernd ._.

--

K:R-I)Z++
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