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000 07.04.2009, 22:27 Curuba |
hi |
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001 07.04.2009, 22:33 Agamemnon-Hellmapper |
Das Blau, das durchsichtig werden soll muss zwingend die letzte Farbe in der Palette sein. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 08.04.2009, 03:33 Carbon |
Anders (eventuell für Neulinge): Im Programm Wally muss du einstellen dass das Blau den Index 255 hat. Dieser Beitrag wurde am 08.04.2009 um 03:34 von Carbon bearbeitet. |
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003 08.04.2009, 11:53 Curuba |
ich habs jetzt nochmal probiert.hab einen grauen hintergrund gemacht und nen schriftzug.dann in wally das blau unten rechts genommen und damit das grau übermalt und abgespeichert.hab den brush zu func_wall solid 255.im editor is der brush blau aber ingame siehts so aus. http://img3.imagebanana.com/view/gmonh113/screen.JPG ich hab mir schon oft texturen selber gemacht aber das mit den transparenten krieg ich irgendwie nicht hin.weis vll noch einer was ich falsche machen könnte?habe diesen ausfülleimer benutzt und da blau auf das graue gemacht. danke --Dieser Beitrag wurde am 08.04.2009 um 12:04 von Curuba bearbeitet. |
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004 08.04.2009, 13:07 Kriz |
FX Amount sollte 0 sein. http://www.thewall.de/content/half-life:entities:rendermodes#fx_amount_renderamt --K:R-I)Z++ |
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005 08.04.2009, 13:20 Curuba |
mhh also hab auf 0 gesetzt dann wars ganz weg ^^ hab jetzt fx amount 1 und sieht gut aus. danke -- |
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006 08.04.2009, 13:27 Richman Moderator |
Eben nicht! ;) Für Alphakanaltexturen, also solche bei denen du eine Farbe hast (es muss nicht zwingend blau sein) welche durchsichtig werden soll, wird standardmässig 255 als FX Amount verwendet. Scheinbar funktioniert aber alles >0. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 08.04.2009 um 13:27 von Richman bearbeitet. |
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007 08.04.2009, 15:55 Carbon |
Gib mir mal die .wad mit nur dieser Texture und ich mach es dir wies sein sollte. |
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008 08.04.2009, 17:58 Curuba |
wieso es geht doch,und was bringts mir wenn du das machst. -- |
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009 10.04.2009, 01:16 Kriz |
Ich verwechsel das andauernd ._. --K:R-I)Z++ |
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