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Autor Beitrag
000
15.07.2001, 01:36
hellraiser



ich hab ein problem: wenn ich transparente texturen (die mit den blauen flächen...) z.B. leiter-texturen auf ein objekt tue, sind die blauen flächen im spiel immer noch blau und nicht transparent. (Worldcraft, und bitte sagt nicht ich soll auf einen anderen Editor wechseln!)

was mache ich falsch oder wie löst man das?

--

mein motto: int*p=0;*p=1;

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001
15.07.2001, 01:53
Da Maakus



Du musst aus dem Brush eine func_wall machen und folgende Werte bei den Properties festlegen:

Render Mode = Solid
FX Amount ( ) = 1
FX Color = 0 0 255

... auf ThW ist auch ein Tutorial, dort kannst Du das nachlesen.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
15.07.2001, 02:21
hellraiser



danke

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mein motto: int*p=0;*p=1;

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