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000
29.05.2002, 01:29
667-NeighbourOfTheBeast



Also:
Folgendes Prob.Ich habn paar func_wall in meiner map mit transparenten Texes (klar, türlich). Es is auch bei allen das selbe eingestellt

Render Mode: texture
FX Amount : 255
FX Colour : 0 0 255
-->also so wies im Tut stand

Ergebnis: Ein Teil ist nach dem Kompilieren transparent, die anderen nicht. Die haben dann echt noch ne teilweise blaue (nachgeprüft: alles 0 0 255-blau) Oberflächen! Und es sin auch alles Texes mit { am Anfang!

Die Texes die er transparent macht sind recht einfach (64x64, keine aufwändige Struktur) und 1 unit dick. Die, die er nich transparent macht sind zum Teil bis zu 512x512 groß, recht aufwändig (Baum-outlines z.B) und ZUM TEIL dicker als 1 Unit!

Lösung?

Danke!

--

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001
29.05.2002, 01:44
Flann



1. Ich würde als Render Mode "solid" verwenden. Bei FX Color braucht nichts eintragen, ist aber auch nicht schlimm wenn du es getan hast, es wird ignoriert.
2. Ich werde aus deiner Beschreibung nicht recht schlau, wie wäre es mit einem Bild zu besseren verständnis :)

--

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002
29.05.2002, 03:37
667-NeighbourOfTheBeast



Hier das grün, welches richtig gerendert wurde:
64x64, Render Mode: texture, FX Amount 255,
FX Colour 0 0 255, 1 Unit dick

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Hier die Baum-outline und ein Zaun, der nicht richtig gerendert wurde:
entity-einstellungen alle gleich, nur grösse Baumoutline: 512x512/per texture, Zaun 192x128/per texture und dicke 10, bzw. 4 units dicke
habs auch mit Render Mode:solid probiert:selbes Ergebnis


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--

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003
29.05.2002, 04:14
667-NeighbourOfTheBeast



Ich habs noch mal nachgeprüft und auch die "dickeren Dinger" auf 1 Unit Dicke transformt und er rendert sie Trotzdem net! Daran liegts also nich!
Jetzt habe ich noch mal die drei texturen mit Wally geladen und davon shots gemacht, vielleicht kanns mir dann einer erklären!

Hier, der das grün, das geklappt hat!
Größe: 64x64


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UNBEDINGT VERGRÖSSERN ZUM ANGUCKEN!

Hier der Zaun, der nicht geklappt hat:
Größe:64x128

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UNBEDINGT VERGRÖSSERN ZUM ANGUCKEN!

Und hier die Baum-outline, die nich geklappt hat!
Größe:512x512

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UNBEDINGT VERGRÖSSERN ZUMANGUCKEN!

So mehr Infos kann ich euch net geben!

--

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004
29.05.2002, 08:26
-[AfK]_DoPeFish



Bist du sich, dass es 0 0 255 er blau ist du hastbei den Texturen, bei denens ned fuzt nämlich viele verschiedene Blautöne. Bei der 1ten, die funktioniert, nur eine!

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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005
29.05.2002, 11:10
Flann



1. Wann immer du solche Texturen machst und die Flächen füllst, Anti-Alias abschalten. Sonst bekommst diese blauen Ränder um die Textur (weil es nicht mehr exakt die Farbe sein kann, die auf der 255 Stelle liegt).
2. Ich nehme an das du deine Textur in Wally geöffnet hast und einfach der 255 Stelle die Farbe 0 0 255 zugewiesen hast. Das funktioniert so nicht (gib es nicht auch ein Tutorial darüber, weiß ich jetzt auch nicht). Du mußt die Stelle auf der die Farbe liegt die verschwinden soll auf die 255 Stelle verschieben.
Color/Translate Colors - unter Index gibst du die Stelle der Farbe an die verschoben werden soll und unter Destination gibst du 255 an. [x] Swap Indexes - OK.
Die Farbe die nicht zu sehen sein soll darf nur einmal in der Palette vorkommen. und zwar auf der 255. Stelle.

/edit
Es gibt tatsächlich ein Tutorial darüber:
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=154

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 11:22 von Flann bearbeitet.
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006
29.05.2002, 11:16
Red Storm



also ich verändere nie was bei fx colour -sonst mache ich nur
rendermode : Texture und FX amount : 255

meine gitter sind alle ok geworden - also probier´s mal so

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
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007
29.05.2002, 13:55
Teppic



wenns nicht klappt, schick mir mal die textur, vielleicht krieg ichs hin

icq, 97379374

--

Move In!

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008
29.05.2002, 14:17
SonicBe@m



den fehler kenn ich ... ist mir auch mal passiert
mach die texture einfach neu
also in den adope laden farbe neu rein hauen dann auf indiziert
farbtabelle auf 255 speichern neu in wally rein und absaven
ist ein bug ...

--

72410480
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Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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009
29.05.2002, 15:13
Teppic



kein bug, wir habens schon gelöst :)

--

Move In!

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010
29.05.2002, 17:17
Red Storm



zja dann schreib für die nachwelt auch die lösung hin - damit wir die newbies an diesen artikel verweisen können

--

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011
30.05.2002, 00:08
667-NeighbourOfTheBeast



big thx @teppic. Nach all seinen Hilfen (God [äh mirabilis],thanks for ICQ) und nötigen tex-Korrekturen siehts jetzt so aus:



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Lösung: Ich hatte ein paar coole Texes (auch diese) in einigen WADs entdeckt und da es ein paar mehr waren die Option "Export" in Wally ausgewählt, um sie dann mit "Add-Package" in meine WAD einzubinden (ich weiß jetzt von tepic, daß man texes aus WADs einfach in die eigene WAD ZIEHEN kann, egal wie viele). Der Fehler dabei war nun, daß ich die Texes als *jpeg exportiert hatte und so das bestehende 8-bit-Format durch das andere 256-Farben-format einer jpeg ersetzt wurden. Dadurch bekamen die Texes andere channels und das 0 0 255-blau war net mehr an der "richtigen" Stelle. Das Grün hatte ich jedoch direkt aus einer WAD kopiert ("Paste As New.."), dadurch funzte das. Nun habe ich die Fehlerhaften texes durch die Orginale ausgetauscht (ziehen von window zu window) und siehe da es geht!

credits to teppic!

cu all

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