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000 29.05.2002, 01:29 667-NeighbourOfTheBeast |
Also: Render Mode: texture Ergebnis: Ein Teil ist nach dem Kompilieren transparent, die anderen nicht. Die haben dann echt noch ne teilweise blaue (nachgeprüft: alles 0 0 255-blau) Oberflächen! Und es sin auch alles Texes mit { am Anfang! Die Texes die er transparent macht sind recht einfach (64x64, keine aufwändige Struktur) und 1 unit dick. Die, die er nich transparent macht sind zum Teil bis zu 512x512 groß, recht aufwändig (Baum-outlines z.B) und ZUM TEIL dicker als 1 Unit! Lösung? Danke! --!!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!! |
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001 29.05.2002, 01:44 Flann |
1. Ich würde als Render Mode "solid" verwenden. Bei FX Color braucht nichts eintragen, ist aber auch nicht schlimm wenn du es getan hast, es wird ignoriert. |
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002 29.05.2002, 03:37 667-NeighbourOfTheBeast |
Hier das grün, welches richtig gerendert wurde: Hier die Baum-outline und ein Zaun, der nicht richtig gerendert wurde:
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003 29.05.2002, 04:14 667-NeighbourOfTheBeast |
Ich habs noch mal nachgeprüft und auch die "dickeren Dinger" auf 1 Unit Dicke transformt und er rendert sie Trotzdem net! Daran liegts also nich! Hier, der das grün, das geklappt hat!
UNBEDINGT VERGRÖSSERN ZUM ANGUCKEN! Hier der Zaun, der nicht geklappt hat: UNBEDINGT VERGRÖSSERN ZUM ANGUCKEN! Und hier die Baum-outline, die nich geklappt hat! UNBEDINGT VERGRÖSSERN ZUMANGUCKEN! So mehr Infos kann ich euch net geben! --!!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!! |
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004 29.05.2002, 08:26 -[AfK]_DoPeFish |
Bist du sich, dass es 0 0 255 er blau ist du hastbei den Texturen, bei denens ned fuzt nämlich viele verschiedene Blautöne. Bei der 1ten, die funktioniert, nur eine! --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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005 29.05.2002, 11:10 Flann |
1. Wann immer du solche Texturen machst und die Flächen füllst, Anti-Alias abschalten. Sonst bekommst diese blauen Ränder um die Textur (weil es nicht mehr exakt die Farbe sein kann, die auf der 255 Stelle liegt). /edit Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 11:22 von Flann bearbeitet. |
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006 29.05.2002, 11:16 Red Storm |
also ich verändere nie was bei fx colour -sonst mache ich nur meine gitter sind alle ok geworden - also probier´s mal so --töte tausende und du bist ein held - |
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007 29.05.2002, 13:55 Teppic |
wenns nicht klappt, schick mir mal die textur, vielleicht krieg ichs hin icq, 97379374 -- |
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008 29.05.2002, 14:17 SonicBe@m |
den fehler kenn ich ... ist mir auch mal passiert 72410480 |
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009 29.05.2002, 15:13 Teppic |
kein bug, wir habens schon gelöst :) -- |
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010 29.05.2002, 17:17 Red Storm |
zja dann schreib für die nachwelt auch die lösung hin - damit wir die newbies an diesen artikel verweisen können --töte tausende und du bist ein held - |
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011 30.05.2002, 00:08 667-NeighbourOfTheBeast |
big thx @teppic. Nach all seinen Hilfen (God [äh mirabilis],thanks for ICQ) und nötigen tex-Korrekturen siehts jetzt so aus: Lösung: Ich hatte ein paar coole Texes (auch diese) in einigen WADs entdeckt und da es ein paar mehr waren die Option "Export" in Wally ausgewählt, um sie dann mit "Add-Package" in meine WAD einzubinden (ich weiß jetzt von tepic, daß man texes aus WADs einfach in die eigene WAD ZIEHEN kann, egal wie viele). Der Fehler dabei war nun, daß ich die Texes als *jpeg exportiert hatte und so das bestehende 8-bit-Format durch das andere 256-Farben-format einer jpeg ersetzt wurden. Dadurch bekamen die Texes andere channels und das 0 0 255-blau war net mehr an der "richtigen" Stelle. Das Grün hatte ich jedoch direkt aus einer WAD kopiert ("Paste As New.."), dadurch funzte das. Nun habe ich die Fehlerhaften texes durch die Orginale ausgetauscht (ziehen von window zu window) und siehe da es geht! credits to teppic! cu all --!!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!! |
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